Warhammer 40,000:Space Marine 2背后的开发商和出版商牢固地表示,他们并不是要将游戏转变为“完整的现场服务”模型,遵循社区对促进“ FOMO”的事件的反对(担心失踪)。 FOMO是现场服务游戏通常采用的一种策略,可以通过限时的虚拟物品来推动角色的参与度和支出,这表明现在错过现在意味着永远错过。
这种方法引起了批评,促进了游戏与其社区之间的不健康动态。英国赌博慈善机构(Gambleaware Charity)的2021年研究强调了多少游戏利用了心理策略,包括担心错过独家物品,以鼓励购买战利品盒。尽管Space Marine 2不具有战利品盒,但它引入了解锁独家化妆品的社区活动引起了争议,导致一些人将其标记为现场服务游戏。
为了回应反馈,Space Marine 2的出版商,Focus Entertainment和Saber Interactive的开发人员承认了这些社区活动的寒冷接待。他们在一份声明中澄清说,这些事件背后的意图不是创建FOMO,而是允许专门的玩家尽早访问项目。他们向社区保证,所有活动项目都将在以后提供给所有人。声明读取:
我们已经指出,自从我们将它们作为解锁化妆品的另一种方法以来,社区活动已经收到了冷反馈。我们看到你们中的许多人提到了事件产生的FOMO。放心,我们不想将太空海洋2转变为完整的现场服务游戏。通过活动可用的项目将在以后为每个人提供。我们希望社区活动成为提前解锁这些项目,最敬业的玩家的一种方式,而不是为每个人带来沮丧和压力的根源。
但是,这意味着我们必须在解锁上述物品方面提供平稳的体验,到目前为止并非如此。我们为麻烦深表歉意,目前正在开发简化的过程来解锁项目,以减少经验的约束。
作为善意的姿态,Focus Entertainment为所有将其专业帐户与太空海军陆战队2连接起来的玩家免费提供了备受追捧的无标志MK VIII错误头盔。这款头盔是帝国守夜社区活动的一部分,该活动于3月3日结束,以前是在截止日期之前以所有六个班级在运营模式下取得胜利的球员的独有。
目前,太空海军2玩家急切地期待即将到来的7.0更新,该更新有望引入新武器,新的操作地图和PVE声望排名。上个月,Focus和Saber解决了社区对内容稀缺的担忧,并概述了他们对游戏未来更新的计划。
Space Marine 2去年取得了创纪录的发布,售出了500万张,并成为迄今为止最快的战锤视频游戏。