বিদ্রোহী ওলভস স্টুডিওর বিকাশকারীরা তাদের আসন্ন ভ্যাম্পায়ার আরপিজি সম্পর্কে আকর্ষণীয় বিশদটি উন্মোচন করেছেন, মূল চরিত্রের "দ্বৈততা" এর উপর বিশেষ মনোনিবেশ করে, একটি ধারণা গেমের মূল ভিত্তি হিসাবে সেট করা একটি ধারণা। এই বৈশিষ্ট্যটি ক্লাসিক ডাঃ জ্যাকিল এবং মিঃ হাইড ন্যারেটিভের কাছ থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করে, এটি একটি থিম যা ভিডিও গেমগুলিতে নিম্নরূপিত হয়েছে। প্রজেক্ট গেমের পরিচালক কনরাড টমাসকিউইকজ বিশ্বাস করেন যে এই পদ্ধতির ফলে পরাবাস্তববাদের একটি নতুন স্তর প্রবর্তন করা হবে, যারা গেমিংয়ে অভিনব অভিজ্ঞতা অর্জনকারী খেলোয়াড়দের কাছে আবেদন করে।
টমাসকিউইকজ আরও ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গেমটি এমন একটি নায়ককে নিয়ন্ত্রণ করার গতিশীলতায় প্রবেশ করবে যিনি একজন সাধারণ মানুষ এবং অতিপ্রাকৃত সত্তার মধ্যে দোলনা করেন। এই বৈসাদৃশ্যটির লক্ষ্য একটি অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা, যদিও এই জাতীয় উদ্ভাবনী ধারণাগুলি বাস্তবায়ন করা বিকাশকারীদের কাছ থেকে যত্ন সহকারে বিবেচনা করার দাবি করে। প্রচলিত আরপিজি উপাদানগুলি খেলোয়াড়ের প্রত্যাশায় এতটাই জড়িত হয়ে উঠেছে যে তাদের অনুপস্থিতি বা পরিবর্তনটি বিভ্রান্তি বা অসন্তুষ্টি হতে পারে।
এই আরপিজি তৈরির ক্ষেত্রে, উন্নয়ন দলটি প্রচলিত যান্ত্রিক এবং উদ্ভাবনী পরিবর্তনের মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখার চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি। টমাসকিউইকজ আরপিজি অনুরাগীদের রক্ষণশীল প্রকৃতির ভিত্তিতে কোন উপাদানগুলিকে পরিবর্তন করা যেতে পারে এবং কোনটি অচ্ছুত থাকতে হবে তা বিবেচনার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। এমনকি আদর্শ থেকে সামান্য বিচ্যুতিও সম্প্রদায়ের কাছ থেকে দৃ strong ় প্রতিক্রিয়া উত্সাহিত করতে পারে।
একটি উদাহরণস্বরূপ উদাহরণ হিসাবে, টমাসকিউইকজ রেফারেন্সড কিংডম কম: ডেলিভারেন্স, যেখানে গেমের সেভ সিস্টেম, স্কেনাপসের প্রাপ্যতার উপর নির্ভরশীল, খেলোয়াড়দের কাছ থেকে একাধিক প্রতিক্রিয়া প্রকাশ করেছিল। এটি উদ্ভাবন এবং দর্শকদের প্রত্যাশা পূরণের মধ্যে সূক্ষ্ম ভারসাম্যকে হাইলাইট করে।
এই আকর্ষণীয় ভ্যাম্পায়ার আরপিজির গেমপ্লে প্রিমিয়ার হিসাবে প্রত্যাশা তৈরি হয় 2025 গ্রীষ্মের জন্য নির্ধারিত রয়েছে।