উচ্চ প্রত্যাশিত মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অবশেষে পিএস 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এবং পিসিতে এসে পৌঁছেছে, প্রশংসিত মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড এবং এর আইসবার্ন সম্প্রসারণের উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে। ভক্তরা এই সর্বশেষ কিস্তিতে ডুব দেওয়ার সাথে সাথে অনেকে গেমের দৈর্ঘ্য এবং কী আশা করবেন সে সম্পর্কে কৌতূহলী। এখানে, আমরা আইজিএন টিমের বিভিন্ন সদস্যের কাছ থেকে অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করব, মূল গল্পটি সম্পূর্ণ করতে, গেমপ্লে চলাকালীন তাদের ফোকাস এবং পোস্টগেমের সাথে তাদের জড়িত থাকার জন্য ব্যয় করা ঘন্টাগুলির ক্ষেত্রে তাদের অভিজ্ঞতার বিশদ বিবরণ দেব।
টম মার্কস - এক্সিকিউটিভ রিভিউ সম্পাদক, গেমস
আমি গল্পের আসল প্রান্তে পৌঁছেছি কেবল ** 15 ঘন্টা ** এর অধীনে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের মূল প্রচারটি সম্পন্ন করেছি। এটি নিম্ন র্যাঙ্কের অংশের উপসংহারকে চিহ্নিত করে, উচ্চতর র্যাঙ্কের চ্যালেঞ্জ এবং পাশের অনুসন্ধানগুলি পরে অপেক্ষা করছে। আমি সত্যিকারের এন্ডগেমটি বিবেচনা করে পৌঁছানোর জন্য এই অনুসন্ধানগুলি মোকাবেলায় একটি অতিরিক্ত ** 15 ঘন্টা ** ব্যয় করেছি। এই সময়ের মধ্যে, আমি সমস্ত উপলভ্য দানবগুলির সাথে লড়াই করেছি, সমস্ত প্রাথমিক কারুকাজ সিস্টেমটি আনলক করেছি এবং নতুন আর্টিয়ান অস্ত্র সিস্টেমে প্রবেশ করেছি। গেমটির প্রবাহিত অগ্রগতির জন্য ধন্যবাদ, আমার পছন্দের অস্ত্র এবং আর্মার সেটটি অনুকূল করতে আমার আরও একটি ** 5 ঘন্টা ** লেগেছিল, যদিও অন্যান্য গিয়ার বিকল্পগুলি জুড়ে আরও অনেক কিছু রয়েছে।
** ক্যাসি ডিফ্রিটাস-উপ-সম্পাদক, গাইড ** ------------------------------------------------------আমি প্রায় ** 40 ঘন্টা ** প্রায় উচ্চ পদে চূড়ান্ত গল্প মিশনটি সম্পন্ন করেছি, মোটামুটি ** 22 ঘন্টা ** প্রাথমিক ক্রেডিটগুলি নিম্ন র্যাঙ্কের শেষে ঘূর্ণিত হওয়ার পরে। গাইড তৈরির জন্য মেনুতে ব্যয় করা নিষ্ক্রিয় পিরিয়ডের কারণে আমার সময়টি সুনির্দিষ্ট নাও হতে পারে। নিম্ন র্যাঙ্কের পর্যায়ে, আমি প্রাথমিকভাবে গল্পের মাধ্যমে অগ্রগতির দিকে মনোনিবেশ করেছি, শিকারীদের পুনরাবৃত্তি না করে উপলব্ধ সংস্থানগুলির সাথে কারুকাজ করা। উচ্চ পদে, আমি al চ্ছিক মনস্টার হান্টস এবং মাল্টিপ্লেয়ার সেশনে প্রবেশ করেছি, যা আরও গল্পের মিশনগুলি আনলক করার জন্য প্রয়োজনীয়। আমি কেবল আমার অস্ত্রটিকে একবারে আপগ্রেড করেছি, আমার গিয়ারটি অনুকূল করার চেয়ে শেষে পৌঁছানোর দিকে আরও বেশি মনোনিবেশ করে। আমার যদি আরও সময় থাকে তবে আমি আমার বর্ম এবং অস্ত্রের সেটগুলি নিখুঁত করে ** 60 ঘন্টা ** ব্যয় করতে পারি। পোস্টগেম, আমার বেশ কয়েকটি পার্শ্ব মিশন এবং ক্রিয়াকলাপ রয়েছে যেমন স্থানীয় জীবন-ক্যাচিং এবং ফিশিংয়ের জন্য প্রত্যাশার জন্য, পাশাপাশি তাবিজদের জন্য কৃষিকাজ এবং শিল্পীদের অস্ত্র নিয়ে পরীক্ষার জন্য। আমি আসন্ন ইভেন্টের অনুসন্ধান এবং শিরোনাম আপডেটগুলি সম্পর্কে উত্সাহিত যা সারা বছর ধরে নতুন দানবদের পরিচয় করিয়ে দেবে।
### 10 সেরা মনস্টার হান্টার গেমস10 সেরা মনস্টার হান্টার গেমস
সাইমন কার্ডি - সিনিয়র সম্পাদকীয় প্রযোজক
আমি কেবল ** 16 ঘন্টা ** এর অধীনে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের মূল গল্পটি শেষ করেছি, যা মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডে আমার 25 ঘন্টা যাত্রার তুলনায় আশ্চর্যজনকভাবে দ্রুত ছিল। সিরিজের আপেক্ষিক নতুন আগত হিসাবে, আমি যুদ্ধগুলি বেশ পরিচালনাযোগ্য বলে মনে করেছি, যদিও কিছু শীর্ষস্থানীয় শিকারী একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছিল। প্রাথমিক দুর্বলতা এবং বিস্তৃত ট্র্যাকিংয়ের মতো জটিল সিস্টেমগুলিতে কম জোর দিয়ে গেমের প্রবাহিত পদ্ধতির এই সংক্ষিপ্ত রানটাইমকে অবদান রেখেছিল। গল্পের কটসিনেস এবং মনস্টার লড়াইগুলির ধারাবাহিক প্যাসিং অভিজ্ঞতাটিকে আরও সিনেমাটিক বোধ করে, সম্ভবত traditional তিহ্যবাহী দানব শিকারী অনুভূতির ব্যয়ে, যা আমি পোস্টগেমে আরও কিছু দেখতে আশা করি।
জাদা গ্রিফিন - সম্প্রদায় নেতৃত্ব
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে প্রাথমিক ক্রেডিটগুলিতে পৌঁছাতে আমার প্রায় ** 20 ঘন্টা ** লেগেছিল। আমি এই সময়ের বেশিরভাগ সময় al চ্ছিক এবং পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি শেষ করতে ব্যয় করেছি, কিছু সময় গেমের জগতটি অন্বেষণ করতে, স্থানীয় জীবন শিকার করতে এবং আমার গেমপ্লে সেটআপটি অনুকূলকরণের জন্য উত্সর্গীকৃত। সমস্ত উচ্চ র্যাঙ্ক মিশনগুলি সম্পূর্ণ করতে এবং ক্রেডিট-পরবর্তী সমস্ত দানবগুলি দেখতে আমার কাছে আরও একটি ** 15 ঘন্টা ** লেগেছে। এখনও অবধি, আমি পোস্টগেমে প্রায় ** 70 ঘন্টা ** লগইন করেছি, বন্ধুদের সাথে শিকার করা, কৃষিকাজের সজ্জা এবং মনস্টার মুকুটগুলি অনুসরণ করার মতো ক্রিয়াকলাপ উপভোগ করছি। আমি আগ্রহের সাথে ভবিষ্যতের শিরোনাম আপডেটগুলি প্রত্যাশা করছি যা গেমটিতে আরও দানবকে নিয়ে আসবে।
** রনি বাধা-প্রযোজক, গাইড ** -----------------------------------------------------------------------------------আমি প্রায় ** 20 ঘন্টা ** পরে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে প্রথম ক্রেডিটগুলিতে পৌঁছেছি, মূলত গল্পের দিকে মনোনিবেশ করে মাঝে মাঝে মাঝে মাঝে ঘুরে বেড়াতে এবং বিভিন্ন অস্ত্র, বিশেষত স্যুইচ কুড়ালগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য আকর্ষণীয়। বর্তমানে, আমি গেমটিতে ** 65 ঘন্টা ** লগ করেছি এবং আমি ক্রেডিটগুলিকে সত্যিকারের শেষের চেয়ে ন্যারেটিভ টার্নিং পয়েন্ট হিসাবে দেখি। নতুন দানব থেকে শুরু করে অনন্য কারুকাজের সুযোগগুলি পর্যন্ত অন্বেষণ করার জন্য এখনও সামগ্রীর প্রচুর পরিমাণে রয়েছে। গল্পটি একটি বর্ধিত টিউটোরিয়ালের মতো অনুভব করে, পোস্টগেমে এগিয়ে থাকা আসল অ্যাডভেঞ্চারের মঞ্চ নির্ধারণ করে।