बहुप्रतीक्षित राक्षस हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, जो प्रशंसित राक्षस हंटर वर्ल्ड और इसके आइसबोर्न विस्तार की विरासत को जारी रखता है। जैसा कि प्रशंसक इस नवीनतम किस्त में गोता लगाते हैं, कई खेल की लंबाई के बारे में उत्सुक हैं और क्या उम्मीद है। यहां, हम IGN टीम के विभिन्न सदस्यों से अंतर्दृष्टि प्रदान करेंगे, मुख्य कहानी को पूरा करने के लिए बिताए घंटों के संदर्भ में उनके अनुभवों का विवरण, गेमप्ले के दौरान उनका ध्यान और पोस्टगेम के साथ उनकी सगाई के संदर्भ में।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने कहानी के वास्तविक अंत तक पहुंचते हुए, केवल 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का मुख्य अभियान पूरा किया। यह निम्न रैंक के हिस्से के निष्कर्ष को चिह्नित करता है, जिसमें उच्च रैंक की चुनौतियां और बाद में इंतजार कर रहे हैं। मैंने एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** इन quests से निपटने के लिए खर्च किया, जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं। इस समय के दौरान, मैंने सभी उपलब्ध राक्षसों से लड़ाई की, सभी प्रारंभिक क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक किया, और नए आर्टियन हथियार प्रणाली में देरी कर दी। खेल की सुव्यवस्थित प्रगति के लिए धन्यवाद, मुझे अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेट का अनुकूलन करने के लिए सिर्फ एक और ** 5 घंटे ** लग गए, हालांकि अन्य गियर विकल्पों में पता लगाने के लिए बहुत कुछ है।
** केसी डेफ्रेइटस-डिप्टी एडिटर, गाइड ** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------मैंने उच्च रैंक में अंतिम कहानी मिशन को लगभग ** 40 घंटे **, लगभग ** 22 घंटे ** कम रैंक के अंत में रोल किए गए प्रारंभिक क्रेडिट के बाद पूरा किया। गाइड निर्माण के लिए मेनू में बिताए गए निष्क्रिय अवधि के कारण मेरा समय सटीक नहीं हो सकता है। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने मुख्य रूप से कहानी के माध्यम से प्रगति पर ध्यान केंद्रित किया, शिकार को दोहराए बिना उपलब्ध संसाधनों के साथ क्राफ्टिंग। उच्च रैंक में, मैंने वैकल्पिक मॉन्स्टर हंट्स और मल्टीप्लेयर सत्रों में प्रवेश किया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक हैं। मैंने केवल एक बार अपने हथियार को विशेष रूप से अपग्रेड किया, अपने गियर को अनुकूलित करने के बजाय अंत तक पहुंचने पर अधिक ध्यान केंद्रित किया। अगर मेरे पास अधिक समय होता, तो मैंने अपने कवच और हथियार सेटों को पूरा करने के लिए ** 60 घंटे ** तक खर्च किया हो। पोस्टगेम, मेरे पास कई साइड मिशन और गतिविधियाँ हैं जैसे कि एंडीमिक लाइफ-कैचिंग और फिशिंग जैसे कि आगे देखने के लिए, तावीज़ के लिए खेती के साथ-साथ और आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए। मैं आगामी इवेंट quests और टाइटल अपडेट के बारे में उत्साहित हूं जो पूरे वर्ष में नए राक्षसों को पेश करेगा।
### 10 सर्वश्रेष्ठ राक्षस हंटर गेम्स10 सर्वश्रेष्ठ राक्षस शिकारी खेल
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने मॉन्स्टर हंटर वाइल्स की मुख्य कहानी को केवल ** 16 घंटे ** के तहत समाप्त किया, जो कि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से त्वरित था। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को काफी प्रबंधनीय पाया, हालांकि कुछ एपेक्स शिकारियों ने एक चुनौती दी। खेल के सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक कमजोरियों और व्यापक ट्रैकिंग जैसी जटिल प्रणालियों पर कम जोर देने के साथ, इस छोटे रनटाइम में योगदान दिया। स्टोरी कटकनेस और मॉन्स्टर लड़ाई के लगातार पेसिंग ने अनुभव को अधिक सिनेमाई महसूस किया, शायद पारंपरिक मॉन्स्टर हंटर फील की कीमत पर, जो मुझे पोस्टगेम में अधिक देखने की उम्मीद है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग 20 घंटे ** लगे। मैंने इस समय का अधिकांश समय वैकल्पिक और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने में बिताया, कुछ समय के साथ खेल की दुनिया की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने और अपने गेमप्ले सेटअप का अनुकूलन करने के लिए समर्पित। सभी उच्च रैंक मिशन को पूरा करने और सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों को देखने के लिए मुझे एक और ** 15 घंटे ** लगे। अब तक, मैंने पोस्टगेम में लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ शिकार करने, खेती की सजावट और राक्षस मुकुट का पीछा करने जैसी गतिविधियों का आनंद ले रहा हूं। मैं उत्सुकता से भविष्य के शीर्षक अपडेट का अनुमान लगा रहा हूं जो खेल में अधिक राक्षस लाएगा।
** रोनी बैरियर-निर्माता, गाइड ** -----------------------------------------------मैं लगभग ** 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहले क्रेडिट पर पहुंच गया, मुख्य रूप से कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हुए कभी -कभार कवच के सेट के साथ शिल्प के साथ कवच सेट और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। वर्तमान में, मैंने खेल में ** 65 घंटे ** लॉग इन किया है, और मैं क्रेडिट को सही अंत की तुलना में एक कथा मोड़ बिंदु के रूप में देखता हूं। नए राक्षसों से लेकर अद्वितीय क्राफ्टिंग अवसरों तक, अभी भी सामग्री का खजाना है। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, जो वास्तविक साहसिक कार्य के लिए मंच की स्थापना करती है जो पोस्टगेम में आगे है।