Es ist sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 nicht nur kritische Anerkennung erhalten hat, sondern auch Rekorde als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten aufgestellt hat, mit beeindruckenden 12 Millionen Kopien, die innerhalb von nur 12 Wochen verkauft wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass dieses Kunststück von einem anderen von Sony entwickelten First-Anbieter-Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Debüt hat das Spiel durch erhebliche Herausforderungen navigiert, einschließlich einer Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig über die Balance-Anpassungen des Spiels aufgeteilt ist.

Während dieser Versuche hat sich Arrowhead mit der Verwaltung einer erheblich erweiterten und mehr Mainstream -Spielerbasis als je zuvor auseinandergesetzt. Jetzt, 14 Monate nach dem Start von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, reflektiert das Studio seine Reise. Hat Arrowhead begonnen, die anspruchsvolle Welt des Live-Dienstspiels zu beherrschen? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach ihrer Zusammenarbeit mit Killzone am Horizont sein?

IGN hatte die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen und die zukünftigen Pläne von Arrowhead zu erkunden.

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Heim Nachricht Arrowhead zielt auf Helldivers 2 Langlebigkeit, Eyes Warhammer 40.000 Zusammenarbeit

Arrowhead zielt auf Helldivers 2 Langlebigkeit, Eyes Warhammer 40.000 Zusammenarbeit

Autor : Blake May 19,2025

Die bemerkenswerte Reise von Helldivers 2 erfasst weiterhin die Aufmerksamkeit der Gaming -Welt und feiert jetzt zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise: Bester Multiplayer und beste Musik. Diese Auszeichnungen, die aus fünf Nominierungen stammen, markieren den Höhepunkt einer erfolgreichen Preisverleihung für den schwedischen Entwickler Arrowhead. Die BAFTA gewinnt unterstreichend, was ein außergewöhnliches Jahr für das Studio hinter diesem Hit -Spiel war.

Es ist sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 nicht nur kritische Anerkennung erhalten hat, sondern auch Rekorde als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten aufgestellt hat, mit beeindruckenden 12 Millionen Kopien, die innerhalb von nur 12 Wochen verkauft wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass dieses Kunststück von einem anderen von Sony entwickelten First-Anbieter-Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Debüt hat das Spiel durch erhebliche Herausforderungen navigiert, einschließlich einer Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig über die Balance-Anpassungen des Spiels aufgeteilt ist.

Während dieser Versuche hat sich Arrowhead mit der Verwaltung einer erheblich erweiterten und mehr Mainstream -Spielerbasis als je zuvor auseinandergesetzt. Jetzt, 14 Monate nach dem Start von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, reflektiert das Studio seine Reise. Hat Arrowhead begonnen, die anspruchsvolle Welt des Live-Dienstspiels zu beherrschen? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach ihrer Zusammenarbeit mit Killzone am Horizont sein?

IGN hatte die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen und die zukünftigen Pläne von Arrowhead zu erkunden.