Vale la pena recordar que Helldivers 2 no solo se ha ganado la aclamación crítica, sino que también estableció discos como el juego de PlayStation Studios de más vendido, con un impresionante 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que esta hazaña sea superada por cualquier otro juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su debut explosivo, el juego ha navegado a través de desafíos significativos, incluida una reversión en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo dividida sobre los ajustes de equilibrio del juego.

A lo largo de estas pruebas, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores ampliamente expandida y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el estudio reflexiona sobre su viaje. ¿Arrowhead ha comenzado a dominar el mundo exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de su colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para profundizar en estas preguntas y explorar los planes futuros de Arrowhead.

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Arrowhead apunta a HellDivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Colaboración

Autor : Blake May 19,2025

El notable viaje de Helldivers 2 continúa capturando la atención del mundo de los juegos, ahora celebrando dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música. Estos elogios, extraídos de cinco nominaciones, marcan la culminación de una exitosa temporada de premios para el desarrollador sueco Arrowhead. El BAFTA gana bajo lo que ha sido un año extraordinario para el estudio detrás de este éxito.

Vale la pena recordar que Helldivers 2 no solo se ha ganado la aclamación crítica, sino que también estableció discos como el juego de PlayStation Studios de más vendido, con un impresionante 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que esta hazaña sea superada por cualquier otro juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su debut explosivo, el juego ha navegado a través de desafíos significativos, incluida una reversión en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo dividida sobre los ajustes de equilibrio del juego.

A lo largo de estas pruebas, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores ampliamente expandida y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el estudio reflexiona sobre su viaje. ¿Arrowhead ha comenzado a dominar el mundo exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de su colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para profundizar en estas preguntas y explorar los planes futuros de Arrowhead.