Vale ressaltar que o Helldivers 2 não apenas recebeu elogios da crítica, mas também estabeleceu recordes como o jogo de estúdios do PlayStation mais vendido, com impressionantes 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que esse feito seja superado por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde a sua estréia explosiva, o jogo navegou por desafios significativos, incluindo uma reversão sobre os requisitos da conta do PSN nas campanhas do Steam, Bomb Bomb e uma comunidade frequentemente dividida nos ajustes de equilíbrio do jogo.

Ao longo desses ensaios, a Arrowhead enfrentou um gerenciamento de uma base de jogadores amplamente expandida e mais convencional do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, o estúdio reflete sobre sua jornada. Arrowhead começou a dominar o mundo exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após sua colaboração com a Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?

A IGN teve a oportunidade de sentar -se com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, de aprofundar essas perguntas e explorar os planos futuros de Arrowhead.

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Lar Notícias Arrowhead pretende para Helldivers 2 longevidade, olhos Warhammer 40.000 colaboração

Arrowhead pretende para Helldivers 2 longevidade, olhos Warhammer 40.000 colaboração

Autor : Blake May 19,2025

A notável jornada do Helldivers 2 continua a capturar a atenção do mundo dos jogos, agora comemorando dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música. Esses elogios, extraídos de cinco indicações, marcam o culminar de uma temporada de prêmios bem -sucedidos para o desenvolvedor sueco Arrowhead. O BAFTA vence sublinhado o que tem sido um ano extraordinário para o estúdio por trás deste jogo de sucesso.

Vale ressaltar que o Helldivers 2 não apenas recebeu elogios da crítica, mas também estabeleceu recordes como o jogo de estúdios do PlayStation mais vendido, com impressionantes 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que esse feito seja superado por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde a sua estréia explosiva, o jogo navegou por desafios significativos, incluindo uma reversão sobre os requisitos da conta do PSN nas campanhas do Steam, Bomb Bomb e uma comunidade frequentemente dividida nos ajustes de equilíbrio do jogo.

Ao longo desses ensaios, a Arrowhead enfrentou um gerenciamento de uma base de jogadores amplamente expandida e mais convencional do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, o estúdio reflete sobre sua jornada. Arrowhead começou a dominar o mundo exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após sua colaboração com a Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?

A IGN teve a oportunidade de sentar -se com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, de aprofundar essas perguntas e explorar os planos futuros de Arrowhead.