Le parcours remarquable de Helldivers 2 continue de capter l'attention du monde du jeu, célébrant maintenant deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique. Ces distinctions, tirées de cinq nominations, marquent l'aboutissement d'une saison de récompenses réussie pour la tête de développeur suédoise Arrowhead. Les victoires du BAFTA soulignent ce qui a été une année extraordinaire pour le studio derrière ce jeu à succès.
HellDivers 2 accepte la victoire pour le multijoueur au #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@baftagames) 8 avril 2025
Il convient de rappeler que Helldivers 2 a non seulement obtenu des éloges de la critique, mais aussi des records comme le jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires impressionnants vendus en seulement 12 semaines. Cet exploit est peu susceptible d'être dépassé par tout autre jeu développé par Sony de Sony. Depuis ses débuts explosifs, le jeu a traversé des défis importants, notamment un renversement sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté souvent divisée sur les ajustements de l'équilibre du jeu.
Tout au long de ces essais, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs largement élargie et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après le lancement de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, le studio réfléchit sur son voyage. Arrowhead a-t-il commencé à maîtriser le monde exigeant du jeu en direct? Après leur collaboration avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?
IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2, pour approfondir ces questions et explorer les plans futurs de Arrowhead.