Valve hat ein großes Update für Deadlock veröffentlicht, das sein Kern -Map -Design vollständig überarbeitet. Vorbei sind die vier Gassen; An ihrer Stelle befindet sich eine traditionellere dreispurige Struktur im MOBA-Stil. Diese grundlegende Verschiebung verändert das Gameplay dramatisch. Zuvor war eine gemeinsame Strategie eine "1 vs 2" -Pane -Verteilung umfasste. Jetzt müssen die Teams mit zwei Helden pro Spur die Ressourcenzuweisung und die Gesamtstrategien überdenken.
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Das Redesign der Karte erstreckt sich über die Fahrspurzahl und wirkt sich auf die Positionen neutraler Lager, Buffs und andere wichtige Kartenelemente aus. Um den Spielern bei der Anpassung zu helfen, wurde ein neuer "Karten -Explorations" -Modus hinzugefügt, der eine ungehinderte Erforschung des überarbeiteten Layouts ohne den Druck des Kampfes ermöglicht.
Das Soul -Kugel -System erhält auch eine Überholung. Die Spieler können jetzt auch Seelen sammeln, ohne den letzten Schlag zu liefern, was zu einer schnelleren Ressourcenversammlung führt. Darüber hinaus wurden Anpassungen an Seeleneffekte vorgenommen, insbesondere die Zeit der Luftverletzung.
Dieses Update beinhaltet auch Verfeinerungen der Sprintmechanik und der Charakterbalance sowie verbesserte Leistung und Fehlerbehebungen. Zu den signifikanten Ergänzungen gehören die Unterstützung von DLS, FSR, NVIDIA Reflex und Anti-Lag 2.0-Technologien. Eine umfassende Liste von Änderungen finden Sie in den offiziellen Patch -Notizen.