Valveは、デッドロックの主要なアップデートをリリースし、コアマップデザインを完全に刷新しました。 4車線はなくなりました。彼らの代わりには、より伝統的なMOBAスタイルの3車線構造があります。この基本的なシフトは、ゲームプレイを劇的に変化させます。以前は、一般的な戦略には「1対2」レーン分布が含まれていました。現在、レーンごとに2人のヒーローがいる可能性が高いため、チームはリソースの割り当てと全体的な戦略を再考する必要があります。
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マップの再設計はレーンカウントを超えて延びており、ニュートラルなcamp、バフ、その他の主要なマップ要素の位置に影響を与えます。プレイヤーが適応するのを助けるために、新しい「マップ探査」モードが追加され、戦闘に圧力をかけずに改訂されたレイアウトを妨げられない調査が可能になりました。
ソウルオーブシステムもオーバーホールを受け取ります。プレイヤーは、最終的な打撃を与えずに魂を蓄積することができ、より速いリソースの収集につながることができます。さらに、魂の効果を調整し、特にエアホバー時間を短縮しました。
このアップデートには、スプリントのメカニックとキャラクターのバランスの改良と、パフォーマンスの強化とバグの修正も含まれています。重要な追加には、DLSS、FSR、NVIDIA反射、およびアンチラグ2.0テクノロジーのサポートが含まれます。変更の包括的なリストについては、公式のパッチノートを参照してください。