Valve ha lanzado una actualización importante para Deadlock , renovando por completo el diseño de su mapa central. Atrás quedaron los cuatro carriles; En su lugar hay una estructura de tres carriles de estilo MOBA más tradicional. Este cambio fundamental altera dramáticamente el juego. Anteriormente, una estrategia común involucraba una distribución de carril "1 vs 2". Ahora, con dos héroes probablemente por carril, los equipos deben repensar la asignación de recursos y las estrategias generales.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa se extiende más allá del recuento de carriles, afectando las posiciones de los campos neutros, los beneficios y otros elementos clave del mapa. Para ayudar a los jugadores a adaptarse, se ha agregado un nuevo modo de "exploración de mapas", lo que permite una exploración sin obstáculos del diseño revisado sin la presión del combate.
El sistema Soul Orb también recibe una revisión. Los jugadores ahora pueden acumular almas incluso sin dar el golpe final, lo que lleva a una reunión de recursos más rápida. Además, se han realizado ajustes a los efectos del alma, reduciendo especialmente su tiempo de aire.
Esta actualización también incluye refinamientos a la mecánica de sprint y el equilibrio de los caracteres, junto con un mejor rendimiento y correcciones de errores. Las adiciones significativas incluyen soporte para DLSS, FSR, Reflex NVIDIA y tecnologías anti-LAG 2.0. Para una lista completa de cambios, consulte las notas oficiales del parche.