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Doom: The Dark Age News News
2025
1. April
⚫︎ In einem aufschlussreichen Interview mit GamesRadar+teilte Hugo Martin, der visionäre Direktor hinter der Doom -Serie, mit, dass die Entscheidung, den Multiplayer aus Doom Eternal auszulassen, früh im Entwicklungsprozess getroffen wurde. Der Fokus des Teams lag darauf, die Kampagne perfekt zu verbessern, wobei Martin den expansiven Umfang und die Ressourcenzuweisung des Spiels als Schlüsselfaktoren in dieser Wahl hervorhebt.
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(Games Radar)
30. März
⚫︎ Der offizielle Doom X (ehemals Twitter) -Abschnitt gab am 30. März bekannt, dass die Fans ihre Kalender für den 31. März markieren sollten, wenn neue Gameplay-Filmmaterial und praktische Eindrücke der Presse enthüllt werden. Seien Sie gespannt auf die neuesten Updates und ausführlichen Einsichten in das Doom: The Dark Ages.
Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Ages: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda Twitter-Seite) zu drücken.
15. März
⚫︎ Bethesda hat das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replik in einem faszinierenden Waren -Unboxing -Video enthüllt. Diese sorgfältig gefertigte Replikate für 175 USD ist ab sofort vorbestellt. Es zeigt ein Design, das vom kommenden Spiel inspiriert ist, und ist Teil eines umfassenden Warenstarts. Der Helm ist derzeit auf Lager, wobei der Versand geplant ist, sobald alle Artikel in einer Bestellung fertig sind.
Lesen Sie mehr: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik in der neuesten Merch Unboxing -Videos (offizielle Bethesda Twitter -Seite)
12. März
⚫︎ Doom: The Dark Ages soll am 15. Mai starten und die Fans ein aufregend mittelalterlich inspiriertes Prequel für die moderne Doom-Saga bietet. Diese neue Rate baut auf dem Erbe von Doom 2016 und Doom Eternal auf und behält die Kernelemente des Franchise und führt gleichzeitig innovative Gameplay -Dynamik ein. Das dunkle Zeitalter befasst sich tiefer in Konzepte von Doom Eternal, wie beispielsweise die Wintherin Dragons, die den semi-mechanischen Drachen inspiriert haben, den die Spieler steuern werden.
Lesen Sie More: Doom: Das dunkle Zeitalter kann eine der besten Ergänzungen von Eternal aufbauen (Game Rant)
10. März
⚫︎ In einem exklusiven Interview für PC Gamer's bevorstehende Druckausgabe 408 (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton über das Potenzial für die Herausforderung, die mit dem verbesserten Nahkampf- und Parry -Mechanik des Spiels ausgestattet ist. Martin deutete an, dass ein Through-Through-Through nur für "etwas Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out of" für engagierte Spieler machbar ist.
Stratton merkte an, dass ein solcher Lauf zu einer weniger polierten Erfahrung führen könnte, ähnlich dem herausfordernden Ultra-Nightmare-Modus nur in Pistolen im Doom 2016.
Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)
⚫︎ Hugo Martin und Marty Stratton enthüllten in einem anderen Segment des PC Gamer -Interviews faszinierende Details zum Abschluss des Dooms: The Dark Ages. Im Gegensatz zu Lüftertheorien wird die Geschichte nicht mit dem Slayer schließen, der in einem Sarg versiegelt wird, wie zu Beginn des Doom 2016 zu sehen ist.
Martin erklärte, dass ein solches Ende weitere Erzählungen aus dem Mittelalter ausschließen würde, da das dunkle Zeitalter als Teil einer größeren "Chronicles of the Slayer" -Saga vorgesehen ist. Das Ende des Spiels wird stattdessen den Weg für potenzielle zukünftige Prequels ebnen.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)
9. März
⚫︎ In einer detaillierten Diskussion für PC Gamer's bevorstehende Ausgabe 408 (396 in den USA) stellte Hugo Martin Marty Stratton, der Dark Ages Game -Direktor, die innovative Waffenaufstellung des Spiels vor. Martin gab bekannt, dass das Arsenal im dunklen Zeitalter abgesehen von den Schrotflinten völlig neu ist, wobei selbst die Plasmawaffe eine signifikante Transformation unterliegt. Diese absichtliche Auswahl zielt darauf ab, den Spielern neue Tools für den Meister anzubieten.
Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)
23. Januar
⚫︎ Bethesda kündigte an, dass die Event von Developer Direct 2025 ab heute, dem 23. Januar, jetzt live ist. Dieses Showcase bietet Updates von Studios wie ID -Software, Zwangsspielen und Sandfall Interactive und wird auf Plattformen wie Twitch und YouTube gestreamt. Die Veranstaltung begann um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT.
Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: Das Erscheinungsdatum des Dark Age während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda Twitter)
9. Januar
⚫︎ Bethesda bestätigte seine Teilnahme am kommenden Entwickler -Direktereignis für den 23. Januar 2025. Das Schaufenster umfasst Updates aus mehreren Studios, darunter Doom, Zwangsspiele und Sandfall Interactive. Die Veranstaltung wird live um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 PM GMT auf YouTube und anderen Plattformen gestreamt.
Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda Twitter)
2024
11. Juni
⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter wurde während des Xbox Games -Showcase offiziell enthüllt und versprach eine mutige Neuinterpretation der legendären Shooter -Serie. Der Trailer zeigte Drachenreiten, Mech -Schlachten und einen dunkleren, intensiveren visuellen Stil und führte gleichzeitig bedeutende Veränderungen des Gameplays vor, einschließlich eines Schildes und eines Drags für den Nahkampf.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter könnte die bisher mutigste Neuerfindung der Serie sein (IGN)