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Doom: The Dark Ages News
2025
1er avril
⚫︎ Dans une interview perspicace avec Gamesradar +, Hugo Martin, le directeur visionnaire derrière la série Doom, a partagé que la décision d'omettre le multijoueur de Doom Eternal a été prise au début du processus de développement. L'objectif de l'équipe était de perfectionner la campagne à la perfection, avec Martin mettant en évidence la vaste portée et l'allocation des ressources du jeu comme facteurs clés de ce choix.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
30 mars
⚫︎ Le compte officiel Doom X (anciennement Twitter) a annoncé le 30 mars que les fans devraient marquer leurs calendriers pour le 31 mars, lorsque de nouvelles images de jeu et des impressions pratiques de la presse seront dévoilées. Restez à l'écoute pour les dernières mises à jour et les informations approfondies sur Doom: The Dark Ages.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page Twitter officielle de Bethesda)
15 mars
⚫︎ Bethesda a dévoilé le destin: la réplique du casque portable des âges sombres dans une vidéo de déballage de marchandise captivante. Au prix de 175 $ USD, cette réplique méticuleusement conçue est désormais disponible en pré-commande. Il présente un design inspiré du jeu à venir et fait partie d'un lancement complet de marchandises. Le casque est actuellement en stock, l'expédition prévue une fois que tous les articles d'une commande sont prêts.
Lire la suite: Bethesda révèle DOOM: la réplique du casque portable des âges sombres dans la dernière vidéo de déballage de merch (page Twitter officielle de Bethesda)
12 mars
⚫︎ Doom: The Dark Ages devrait être lancé le 15 mai, offrant aux fans une préquelle passionnante d'inspiration médiévale à la saga Doom moderne. S'appuyant sur l'héritage de Doom 2016 et Doom Eternal, ce nouvel épisode conserve les éléments principaux de la franchise tout en introduisant une dynamique de jeu innovante. Les âges sombres approfondissent les concepts de Doom Eternal, comme les dragons de Witrherin, qui ont inspiré le dragon semi-mécanique que les joueurs piloteront.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
10 mars
⚫︎ Dans une interview exclusive pour le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin et le producteur Marty Stratton, ont discuté du potentiel de défis avec les mécanismes de mêlée et de parry améliorés du jeu. Martin a laissé entendre qu'un jeu en mêlée uniquement, tandis que "légèrement hors des limites", est possible pour les joueurs dévoués.
Stratton a noté qu'une telle course pourrait aboutir à une expérience moins polie, semblable au mode ultra cauchemardesque du pistolet difficile à Doom 2016.
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Dans un autre segment de l'interview de Gamer PC, Hugo Martin et Marty Stratton ont révélé des détails intrigants sur la conclusion de Doom: The Dark Ages. Contrairement aux théories des fans, l'histoire ne se terminera pas par le tueur de turchs scellé dans un cercueil, comme on le voit au début de Doom 2016.
Martin a expliqué qu'une telle fin empêcherait de nouveaux récits de l'ère médiévale, car l'âge des ténèbres est envisagé dans le cadre d'une plus grande "saga" Chronicles of the Slayer ". La fin du jeu ouvrira plutôt la voie à des préquelles futures potentielles.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
9 mars
⚫︎ Dans une discussion détaillée pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages Game, le directeur du jeu Hugo Martin et le producteur Marty Stratton ont dévoilé la gamme d'armes innovante du jeu. Martin a révélé que, à part les fusils de chasse, l'arsenal dans les âges sombres est entièrement nouveau, même l'arme du plasma subissant une transformation significative. Ce choix délibéré vise à offrir aux joueurs de nouveaux outils à maîtriser.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
23 janvier
⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement Developer Direct 2025 est maintenant en direct, à partir d'aujourd'hui, le 23 janvier. Cette vitrine propose des mises à jour de studios comme ID Software, Compulsion Games et Sandfall Interactive, et est diffusé sur des plates-formes telles que Twitch et YouTube. L'événement a débuté à 10 h 00 PT / 1 PM HE / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (Bethesda Twitter officiel)
9 janvier
⚫︎ Bethesda a confirmé sa participation au prochain développeur Direct Event, prévu pour le 23 janvier 2025. La vitrine comprendra des mises à jour de plusieurs studios, notamment Doom, Compulsion Games et Sandfall Interactive. L'événement sera diffusé en direct à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plateformes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 Direct (officiel Bethesda Twitter)
2024
11 juin
⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement dévoilé lors de la vitrine des jeux Xbox, promettant une réimagination audacieuse de l'emblématique série de tir. La bande-annonce a présenté une conduite en dragon, des batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus intense, tout en introduisant des changements de jeu importants, y compris un bouclier et un fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)