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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
⚫︎在對Doom系列背後的有遠見導演Hugo Martin的洞察力採訪中,他分享說,省略Doom Eternal的多人遊戲的決定是在開發過程的早期做出的。該團隊的重點是磨練競選活動的完美,馬丁強調了遊戲的廣泛範圍和資源分配,這是該選擇的關鍵因素。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)帳戶於3月30日宣布,粉絲應在3月31日標記他們的日曆,當時新聞界的新遊戲錄像和動手印象將揭幕。請繼續關注最新的更新和深入了解《厄運:黑暗時代》。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)
3月15日
bethesda在迷人的商品拆箱視頻中揭示了《厄運:黑暗時代可穿戴的頭盔複製品》。這款精心製作的複製品的價格為175美元,現在可以預訂。它展示了受即將到來的遊戲啟發的設計,並且是綜合商品發布的一部分。頭盔目前正在庫存,一旦準備好訂單中的所有物品,就計劃運輸。
閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)
3月12日
doom:《黑暗時代》定於5月15日推出,為粉絲提供了令人興奮的中世紀靈感前傳的前傳。在Doom 2016和Doom Eternal的遺產的基礎上,這項新的分期付款保留了特許經營的核心元素,同時引入了創新的遊戲玩法動態。黑暗時代深入研究了《毀滅戰士永恆的概念》,例如Wintherin Dragons,這激發了玩家將駕駛的半機械龍。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
⚫︎在對PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396號)的獨家採訪中,《毀滅戰士:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了與遊戲的增強近戰和帕里機制有關挑戰的潛力。馬丁暗示,只有近戰的遊戲,而“略有界限”對於敬業的球員來說是可行的。
斯特拉頓指出,這樣的跑步可能會導致較差的體驗,類似於2016年厄運中挑戰性的只有手槍的超級噩夢模式。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在PC遊戲玩家採訪的另一部分,Hugo Martin和Marty Stratton揭示了有關《厄運:黑暗時代》的結論的有趣細節。與粉絲理論相反,故事不會結束,因為殺手被棺材密封,如《毀滅戰士》 2016年開始時。
馬丁解釋說,這樣的結局將排除進一步的中世紀時代的敘述,因為黑暗時代被設想為較大的“殺手紀事”傳奇的一部分。遊戲的結局將為潛在的未來前傳鋪平道路。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
⚫︎在針對PC Gamer即將發表的第408期(美國396號)的詳細討論中,《厄運:黑暗時代》遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)推出了該遊戲的創新武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,黑暗時代的阿森納是全新的,甚至血漿武器也經歷了重大的轉變。這種故意的選擇旨在為玩家提供新的工具來掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動現已直播,從今天的1月23日開始。此Showcase具有諸如ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新,並正在Twitch和YouTube等平台上流式傳輸。該事件於美國東部時間晚上10點 /下午10點開始。 GMT。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)
1月9日
⚫︎Bethesda確認其參與即將舉行的開發人員直接活動,該活動定於2025年1月23日。展示櫃將包括來自多個工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive。該活動將在YouTube和其他平台上的pt / 6 pm GMT現場直播。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示期間正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥以及更黑暗,更強烈的視覺風格,同時引入了重大的遊戲變化,包括用於近戰戰鬥的盾牌和flail。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)