Zusammenfassung
- Ein Highschool -Schüler hat Doom (1993) erfolgreich in eine PDF -Datei portiert und eine langsame, aber spielbare Erfahrung geschaffen.
- Die kompakte Größe von Doom ermöglicht es, auf unkonventionellen Geräten wie dem Nintendo Alarmo und innerhalb anderer Videospiele ausgeführt zu werden.
- Die kontinuierlichen Bemühungen, auf verschiedenen Plattformen zum Scheitern verurteilt zu werden, unterstreichen ihr dauerhaftes Erbe und die anhaltende Relevanz in der Gaming -Community.
Ein engagierter Schüler hat eine bemerkenswerte Leistung erreicht, indem er das legendäre Spiel Doom (1993) in eine PDF -Datei portiert hat. Diese überraschende Entwicklung trägt zur Liste der unerwarteten Geräte bei, auf denen das Doom im Laufe der Jahre gespielt wurde.
Doom wurde von ID-Software entwickelt und ist weithin als eines der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten anerkannt, insbesondere im Genre der First-Person-Shooter (FPS). Die Auswirkung des Spiels war so tiefgreifend, dass es den Begriff "FPS" inspirierte, und seit vielen Jahren wurden ähnliche Spiele einfach als „Doom -Kopien“ bezeichnet. In den letzten Jahren hat sich ein Trend entstanden, in dem Programmierer und Videospielbegeisterte versucht haben, auf den unkonventionellsten Geräten zum Scheitern verurteilt zu werden, von Kühlschritten und Wemswemsen bis hin zu Auto -Stereos und allem mit einem Hauch von Technologie. Dieser amüsante, aber beeindruckende Trend hat jetzt neue Höhen erreicht.
Der Schüler der High School und der GitHub -Benutzer ADING2210 hat das klassische Schicksal erfolgreich in eine PDF -Datei eingebaut. Wie ADING2210 erklärte, unterstützt das PDF -Format JavaScript, das Funktionen wie 3D -Rendering, HTTP -Anfragen und Erkennung von Benutzungsmonitoren ermöglicht. Während die meisten interaktiven PDFs kleine Textfelder als Pixel verwenden, erfordert die 320x200 -Auflösung von Doom Tausende von Textfeldern für jeden Frame, was unpraktisch ist. Um dies anzusprechen, verwendet ADING2210 ein Textfeld pro Bildschirmzeile, was zu einem langsamen, aber spielbaren Spiel führt. Ein vom Schöpfer geteiltes Video zeigt, dass dem Spiel keine Farbe, Klang und Text und eine Reaktionszeit von 80 ms pro Frame -Reaktion aufweist.
Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF
Die kompakte Größe des Untergangs (2,39 Megabyte) macht diese Leistung möglich. Kürzlich, im November, gelang es einem Programmierer, das Doom auf dem Nintendo Alarmo zum Spielen zu machen, wobei die Zifferblätter oben verwendet werden, um den Charakter und die Seitenschaltflächen zu verschieben, um im Menü des Spiels zu navigieren. Die Fans haben sich jedoch nicht allein auf Geräte beschränkt. Ein anderer kreativer Spieler ließ das Schicksal in Balandro laufen. In diesem Port können Spieler die klassischen FPS in den Spread -Karten von Balandro erleben, jedoch mit spürbaren Leistungsproblemen wie der PDF -Version.
Das Hauptziel dieser Projekte ist es nicht unbedingt, auf diesen unkonventionellen Plattformen reibungslos reibungslos zu spielen. Stattdessen unterstreichen sie die endlosen Möglichkeiten, die kreative Spieler erkunden können, um das Spiel zu führen. Mehr als 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung ist Dooms anhaltende Relevanz ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Wenn die Spieler weiter experimentieren, wird das Schicksal wahrscheinlich in Zukunft auf noch ungewöhnlichere Geräte botten.