Краткое содержание
- Ученик средней школы успешно перенес Doom (1993) в PDF -файл, создавая медленный, но играбельный опыт.
- Компактный размер Doom позволяет выполнять его на нетрадиционных устройствах, таких как Nintendo Alformo и в других видеоиграх.
- Постоянные усилия по управлению Doom на различных платформах подчеркивают его устойчивое наследие и постоянную актуальность в игровом сообществе.
Специальный ученик старших классов добился замечательного подвига, переннив культовый Game Doom (1993) в файл PDF. Эта удивительная разработка добавляет к списку неожиданных устройств, на которых Doom разыгрывается за эти годы.
Разработанный ID Software, Doom широко признан как одна из самых влиятельных видеоигр, особенно в жанре шутера от первого лица (FPS). Влияние игры было настолько глубоким, что она вдохновила термин «FPS», и в течение многих лет аналогичные игры просто назывались «копии Doom». В последние годы появилась тенденция, когда программисты и энтузиасты видеоигр пытались запустить гибель на самых нетрадиционных устройствах, начиная от холодильников и будильников до автомобильных стереосистемы и чего -либо с намеком на технологии. Эта забавная, но впечатляющая тенденция теперь достигла новых высот.
Ученик средней школы и пользователь GitHub Ading2210 успешно перенесли классическую гибель в файл PDF. Как объяснил Ading2210, формат PDF поддерживает JavaScript, который позволяет таким функциям, как 3D -рендеринг, выполнение HTTP -запросов и обнаружение мониторов пользователей. В то время как большинство интерактивных PDF -файлов используют небольшие текстовые поля в качестве пикселей, разрешение Doom 320x200 требует тысячи текстовых поле для каждого кадра, что является непрактичным. Чтобы решить это, ADING2210 использует одно текстовое поле для строки на экране, что приводит к медленной, но играбельной игре. Видео, которое разделяет создатель, демонстрирует, что в игре не хватает цвета, звука и текста, и имеет время отклика 80 мс за кадр.
Студенческие порты средней школы (1993) в PDF
Компактный размер гибели (2,39 мегабайта) делает этот подвиг возможным. Недавно, в ноябре, программист сумел сделать Doom Playable на Nintendo Alarmo, используя циферблаты сверху, чтобы переместить персонажа и боковые кнопки для навигации в меню игры. Тем не менее, фанаты не ограничивались только устройствами; Другой креативный игрок заставил гибеть в Баланро. В этом порте игроки могут испытать классические FPS на распределенных картах Balandro, хотя с заметными проблемами производительности, похожими на версию PDF.
Основная цель этих проектов не обязательно - плавно играть на этих нетрадиционных платформах. Вместо этого они подчеркивают бесконечные возможности, которые творческие игроки могут исследовать, чтобы запустить игру. Спустя более 30 лет после его выхода, постоянная актуальность Doom является свидетельством его устойчивого наследия. Поскольку игроки продолжают экспериментировать, вполне вероятно, что Doom будет перенесена на еще более необычные устройства в будущем.