Heim Nachricht "Final Fantasy Commander Decks enthüllt: Cloud, Tidus vorgestellt"

"Final Fantasy Commander Decks enthüllt: Cloud, Tidus vorgestellt"

Autor : Joseph May 07,2025

Auch wenn Sie kein engagierter Spieler von Magic: The Gathering sind, sind Sie sich wahrscheinlich seiner weitläufigen Auswahl an Videospielkollaborationen in den letzten Jahren bewusst, und sparen Titel wie Fallout , Tomb Raider und Assassin's Creed . Die jüngste Crossover, um die Aufmerksamkeit der Fans zu erregen, ist jedoch die mit Spannung erwartete Partnerschaft mit Final Fantasy. Diese Zusammenarbeit ist nicht nur ein Anspielung auf ein Final Fantasy -Spiel, sondern feiert auch vier ikonische Einträge - Fantasy VI, VII, X und XIV -.

Tauchen Sie in unsere exklusive Bildergalerie unten, um einen Blick auf die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck zu werfen. Darüber hinaus hatten wir die Gelegenheit, uns mit Wizards of the Coast zusammenzusetzen, um zu besprechen, was Fans von diesen Decks erwarten können, die Gründe für die Auswahl dieser spezifischen Final Fantasy -Spiele und vieles mehr.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen

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The Magic: The Gathering Final Fantasy Crossover soll im Juni veröffentlicht werden, verspricht ein vollständig entschriebenes, standardmäßiges Legal-Set, das durch vier in der Galerie oben gezeigte vorgestellte vorkonstruierte Decks ergänzt wird. Jedes Deck umfasst 100 Karten, das Nachdrucke mit neuen Kunstwerken zum Thema Final Fantasy-Themen und innovative Karten verbindet, die auf das beliebte Commander-Format zugeschnitten sind. Diese Decks sind ein einziges Mal in einem einzigen Final Fantasy -Spiel zusammengefasst: VI, VII, X und XIV.

Laut dem Senior -Game -Designer Daniel Holt, der den Commander -Aspekt des Sets leitet, "sind Final Fantasy Games reich an Geschmack, geliebten Charakteren und einzigartigen Umgebungen und bieten reichlich Material, um ein vollständiges Deck um ein einzelnes Spiel zu entwerfen. Dieser Ansatz tauchte uns in die Überlieferung ein und erfasste sich in die Überlieferung und erfasste ikonische Momente aus der Geschichte eines jeden Spiels.“

Die Auswahl dieser vier Final Fantasy -Spiele wurde von einer Mischung aus der gewünschten Gameplay -Dynamik und der Bekanntheit der Erzählung jedes Spiels angetrieben. Holt merkt an, dass Final Fantasy VII und XIV, während Final Fantasy VI und X unkomplizierte Entscheidungen waren, aufgrund ihrer internen Popularität im Team mehr Diskussion benötigten. "In diesem Projekt begeisterte unser Team, die in jeder Entwicklungsphase mit leidenschaftlichen Final Fantasy -Fans gefüllt ist", fügt Holt hinzu.

Die Navigation der Komplexität der laufenden Remake -Trilogie von Final Fantasy VII war eine einzigartige Herausforderung. Dillon Deveney, Hauptnarrationsspiel und Erzählungsleiter für das Set, erklärte: "Unser Ansatz mit Final Fantasy VII bestand darin, die Erzählung des ursprünglichen PS1 -Spiels zu verkörpern, während er die moderne Ästhetik des Remake nutzte, um die Charakterdesigns, die momentalen Story und die ikonischen Orte zu verbessern.

Für Final Fantasy VI war die Einnahme der Essenz seiner Pixelkunst und der begrenzten Konzeptkunst von entscheidender Bedeutung. Deveney teilte mit: "Wir haben eng mit dem Final Fantasy VI -Team zusammengearbeitet, um Charakterdesigns zu aktualisieren und Yoshitaka Amanos ursprüngliche Kunst, die Sprites des Spiels und die Pixel -Remaster -Porträts zu mischen. Unser Ziel war es, Designs zu erstellen, die mit den Erinnerungen der Fans mit der Einführung neuer Elemente in Anspruch nehmen."

Die Auswahl der Hauptfiguren für jedes Deck beinhaltete nachdenkliche Überlegung. Während die Cloud für Final Fantasy VII natürlicher passte, erforderten andere Auswahlen mehr Überlegungen. Holt erwähnte: "Für Final Fantasy VI betrachteten wir Celes aufgrund der Welt des Ruin -Themas, und für X war Yuna ein starker Anwärter. Letztendlich haben wir uns für die Hauptfiguren entschieden, aber da Final Fantasy XIV eine MMO war, machte sie eine mmo, y'Shtolas Popularität und ihre Rolle als Zauberkaster, insbesondere während ihres Schattenbrings , insbesondere während ihres Schattens."

Es war eine bedeutende Herausforderung, ein Deck zu erstellen, um die Geschichte, Charaktere und Themen von Magics fünffarbigem Spielen eines ganzen Spiels zu verkörpern. Holt erläuterte: "Wir mussten uns für die Farbidentität für jedes Spiel und das gewünschte Gameplay entscheiden. Alle vier Decks enthalten Weiß, um die heldenhaften Themen widerzuspiegeln und eine breite Palette von Charakteren aufzunehmen."

Das Deck für Final Fantasy VI konzentriert sich darauf, Ihre Party aus dem Friedhof wieder aufzubauen und die zweite Hälfte des Spiels widerzuspiegeln. Das Deck von Final Fantasy VII, geleitet von Cloud, integriert Gerätestrategien in eine weiß-rot-grüne Farbidentität, wobei die Kraft und den Lifestream betont werden. Das Deck von Final Fantasy X, inspiriert vom Sphere Grid, wendet eine weißblau-grüne Strategie, um Kreaturen zu stärken, während Final Fantasy Xivs weiß-blau-schwarzes Deck in Nicht-Kreatur-Zaubersprüche mit beliebten Charakteren beugt.

Holt betonte, wie wichtig es ist, eine breite Besetzung von Charakteren aufzunehmen und zu sagen: "Final Fantasy Games sind voller unvergesslicher Helden und Bösewichte.

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set soll am 13. Juni starten. Auch wenn Ihr Lieblingsspiel oder Charakter in Final Fantasy oder Charakter in diesen Decks nicht vorgestellt wird, versichert Holt die Fans, dass "alle sechzehn Hauptspiele ihre Momente in den dazugehörigen Produkten haben werden".

Diese Final Fantasy -Decks werden den Erfolg der 40.000 Commander -Decks von Warhammer 40.000 aus 2022 beunruhigt.

Lesen Sie für unser volles, unbearbeitetes Interview mit Wizards of the Coast of the Coast von Daniel Holt und Dillon Deveney, um einen eingehenden Blick auf den kreativen Prozess hinter diesen Decks zu erhalten.