Lar Notícias "Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

"Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

Autor : Joseph May 07,2025

Mesmo se você não é um jogador dedicado da Magic: The Gathering, você provavelmente está ciente de sua ampla variedade de colaborações de videogame nos últimos anos, abrangendo títulos como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . No entanto, o último crossover para capturar a atenção dos fãs é a parceria altamente antecipada com Final Fantasy. Essa colaboração não é apenas um aceno para um jogo de Final Fantasy, mas celebra quatro entradas icônicas - Final Fantasy VI, VII, X e XIV - cada uma representada em um deck de comandante pré -construído de forma única.

Mergulhe em nossa galeria de imagens exclusiva abaixo para vislumbrar a carta de chumbo e embalagem para cada baralho. Além disso, tivemos a oportunidade de sentar com Wizards of the Coast para discutir o que os fãs podem esperar desses decks, o raciocínio por trás da escolha desses jogos específicos de Final Fantasy e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

13 imagens

Programado para ser lançado em junho, a Magic: The Gathering Final Fantasy Crossover promete um conjunto totalmente prelúaco e legal, complementado por quatro decks pré-construídos meticulosamente projetados apresentados na galeria acima. Cada baralho compreende 100 cartas, misturando reimpressões com novas obras de arte com temas de Final Fantasy e cartas inovadoras adaptadas para o popular formato Commander. Esses decks são temáticos exclusivos em torno de um único jogo de Final Fantasy: VI, VII, X e XIV.

De acordo com o designer sênior de jogos Daniel Holt, que lidera o aspecto do comandante do set: "Os jogos de Final Fantasy são ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas, fornecendo um amplo material para projetar um baralho completo em torno de um único jogo. Essa abordagem nos permitiu se aprofundar no conhecimento, capturando momentos icônicos de cada jogo de cada jogo".

A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi impulsionada por uma mistura da dinâmica de jogabilidade desejada e pelo destaque da narrativa de cada jogo. Holt observa que, embora Final Fantasy VII e XIV fossem escolhas diretas, Final Fantasy VI e X exigiram mais discussão devido à sua popularidade interna entre a equipe. "Este projeto viu imenso entusiasmo de nossa equipe, cheio de fãs apaixonados de Final Fantasy em todas as etapas do desenvolvimento", acrescenta Holt.

Navegar pelas complexidades da trilogia remake em andamento de Final Fantasy VII representava um desafio único. Dillon DeVeney, designer de jogos narrativo principal e chumbo narrativo para o cenário, explicou: "Nossa abordagem com Final Fantasy VII foi encapsular a narrativa do jogo original do PS1, enquanto alavancava a estética moderna dos fãs de remake e renascimento para aprimorar os designs de caráter, os momentos e os fãs icônicos.

Para Final Fantasy VI, capturar a essência de sua arte pixel e arte conceitual limitada foi crucial. Deveney compartilhou: "Trabalhamos em estreita colaboração com a equipe Final Fantasy VI para atualizar os designs de personagens, misturando a arte original de Yoshitaka Amano, os sprites do jogo e os retratos de remasterização de pixels. Nosso objetivo era criar designs que ressoam com as memórias dos fãs enquanto introduzem novos elementos".

Escolher os personagens principais para cada baralho envolvia consideração pensativa. Enquanto Cloud era um ajuste natural para Final Fantasy VII, outras seleções exigiam mais deliberação. Holt mencionou: "Para Final Fantasy VI, consideramos Celes devido ao tema do mundo da ruína e, para X, Yuna era um forte candidato. Finalmente, optamos pelos personagens principais, mas com a Final Fantasy XIV sendo uma MMO, a popularidade de Y'Shtola e seu papel como uma gestão de fetra a tornou uma escolha ideal, particularmente durante a sua sombra .

A criação de um baralho para encapsular a história, os personagens e os temas de um jogo inteiro no sistema de cinco cores do Magic foi um desafio significativo. Holt elaborou: "Tivemos que decidir sobre a identidade de cores para cada jogo e a jogabilidade desejada. Todos os quatro decks incluem branco para refletir os temas heróicos e acomodar uma ampla gama de personagens".

O baralho de Final Fantasy VI se concentra em reconstruir sua festa no cemitério, refletindo a segunda metade do jogo. O baralho de Final Fantasy VII, liderado pela Cloud, integra estratégias de equipamentos com uma identidade de cor branco-verde branco, enfatizando o poder e a transmissão da vida. O baralho de Final Fantasy X, inspirado no The Sphere Grid, emprega uma estratégia de azul-azul branco para capacitar criaturas, enquanto o baralho de Branco Black-Black de Final Fantasy XIV se inclina para o fundamento de feitiços não criados, com personagens amados.

Holt enfatizou a importância de incluir um amplo elenco de personagens, afirmando: "Os jogos de Final Fantasy estão cheios de heróis e vilões memoráveis. Os fãs podem esperar ver seus favoritos como novas criaturas lendárias e em ação em outros feitiços dentro das 99 cartas de cada baralho".

A Magic: The Gathering Final Fantasy Set deve ser lançada em 13 de junho. Mesmo que seu jogo ou personagem favorito de Final Fantasy não seja apresentado nesses decks, Holt tranquiliza os fãs de que "todos os dezesseis jogos principais terão seus momentos nos produtos que o acompanham".

Ecoando o sucesso dos 40.000 decks de comandantes de Warhammer de 2022, esses decks de Final Fantasy estarão disponíveis em uma versão padrão (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), este último com todos os 100 cartões em um tratamento especial.

Para uma análise aprofundada do processo criativo por trás desses decks, continue lendo para a nossa entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney, da costa.