ニュース 「ファイナルファンタジーの司令官デッキが発表された:クラウド、ティダスの紹介」

「ファイナルファンタジーの司令官デッキが発表された:クラウド、ティダスの紹介」

著者 : Joseph May 07,2025

あなたが魔法の献身的なプレーヤーではないとしても、The Gatheringであっても、 FalloutTomb RaiderAssassin's Creedなどのタイトルにまたがる、近年の広大なビデオゲームのコラボレーションを知っている可能性があります。ただし、ファンの注目を集めるための最新のクロスオーバーは、ファイナルファンタジーとの非常に期待されるパートナーシップです。このコラボレーションは、ファイナルファンタジーゲームの1つにうなずくだけではありませんが、ファンタジーVI、VII、X、XIVの4つの象徴的なエントリを祝います。

下の排他的な画像ギャラリーに飛び込み、各デッキのリードカードとパッケージを垣間見ることができます。さらに、これらのデッキにファンが期待できること、これらの特定のファイナルファンタジーゲームを選択する理由など、海岸のウィザードと一緒に座って座っている機会がありました。

ファイナルファンタジーXマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに

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6月にリリースされる予定のThe Magic:The Gathering Final Fantasy Crossoverは、上記のギャラリーに掲載されている4つの細心のきちんと設計された事前構築されたデッキによって補完された、完全にドラフト可能な標準的な法的セットを約束します。各デッキは100枚のカードで構成され、再版と新しいファイナルファンタジーをテーマにしたアートワークと、人気のある司令官形式に合わせた革新的なカードをブレンドします。これらのデッキは、VI、VII、X、およびXIVという単一のファイナルファンタジーゲームを中心に独自にテーマになっています。

セットの司令官の側面を率いるシニアゲームデザイナーのダニエルホルトによると、「ファイナルファンタジーゲームは、フレーバー、最愛のキャラクター、ユニークな設定が豊富で、1つのゲームの周りにフルデッキを設計するための十分な素材を提供します。

これらの4つのファイナルファンタジーゲームの選択は、希望するゲームプレイのダイナミクスのブレンドと各ゲームの物語の顕著性によって推進されました。 Holtは、ファイナルファンタジーVIIとXIVは簡単な選択肢でしたが、ファイナルファンタジーVIとXは、チーム間の内部人気のためにさらに議論を必要としました。 「このプロジェクトは、開発のあらゆる段階で情熱的なファイナルファンタジーファンでいっぱいの私たちのチームからの大きな熱意を見ました」とホルトは付け加えます。

ファイナルファンタジーVIIの継続的なリメイクの3部作の複雑さをナビゲートすることは、ユニークな挑戦をもたらしました。 「ファイナルファンタジーVIIのアプローチと、元のPS1ゲームの物語をカプセル化することでありながら、キャラクターデザイン、ストーリーの瞬間、象徴的な位置を強化するためにリメイクと再生を活用しながら、「ファイナルファンタジーVIIとのアプローチ」は次のように説明しました。

ファイナルファンタジーVIにとって、そのピクセルアートと限られたコンセプトアートの本質を捉えることが重要でした。 Deveneyは次のように語りました。「ファイナルファンタジーVIチームと緊密に協力して、キャラクターデザインを更新し、ヨシタカアマノのオリジナルアート、ゲームのスプライト、ピクセルのリマスターポートレートをブレンドしました。私たちの目標は、新しい要素を紹介しながらファンの思い出に共鳴するデザインを作成することでした。」

各デッキの主なキャラクターを選択するには、思慮深い考慮事項が含まれていました。クラウドはファイナルファンタジーVIIに自然に適合していましたが、他の選択にはさらに審議が必要でした。 Holtは、「ファイナルファンタジーVIについては、CELESを破滅テーマの世界で考慮し、XについてはYunaが強力な競争相手でした。最終的に、私たちは主人公を選びましたが、ファイナルファンタジーXIVはY'shtolaの人気であり、Spellcasterとしての彼女の役割は、特に彼女のShadhadbringersers arcの間に理想的な選択をしました。

ゲーム全体のストーリー、キャラクター、およびテーマをマジックの5色システム内にカプセル化するためにデッキを作成することは、重要な課題でした。 Holtは、「各ゲームと目的のゲームプレイの色のアイデンティティを決定する必要がありました。4つのデッキには、英雄的なテーマを反映し、幅広いキャラクターに対応するための白が含まれています。」

ファイナルファンタジーVIのデッキは、ゲームの後半を反映して、墓地からパーティーを再構築することに焦点を当てています。 Cloudが率いるFinal Fantasy VIIのデッキは、機器戦略を白い赤緑色のアイデンティティと統合し、パワーとライフストリームを強調しています。 Sphere Gridに触発されたFinal Fantasy Xのデッキは、クリーチャーに力を与えるために白い青緑色の戦略を採用していますが、ファイナルファンタジーXIVの白い青色のデッキは、愛されているキャラクターをフィーチャーしたノンクリアチュアスペルキャスティングに傾いています。

ホルトは、「ファイナルファンタジーゲームは記憶に残るヒーローと悪役でいっぱいになっている。ファンは、彼らのお気に入りを新しい伝説的な生き物として見て、各デッキの99枚のカード内の他の呪文で活動していることを楽しみにしています。」

The Magic:The Gathering Final Fantasyセットは6月13日に発売される予定です。お気に入りのファイナルファンタジーゲームやキャラクターがこれらのデッキに掲載されていなくても、Holtは「16のメインラインゲームはすべて添付の製品に瞬間がある」とファンに安心させます。

2022年からWarhammer 40,000の司令官デッキの成功を繰り返し、これらのファイナルファンタジーデッキは、標準バージョン(MSRP $ 69.99)とコレクターズエディション(MSRP $ 149.99)の両方で利用できます。

これらのデッキの背後にある創造的なプロセスを詳細に見るには、Wizards of the CoastのDaniel HoltとDillon Deveneyとの完全で編集されていないインタビューをお読みください。