Hogar Noticias "Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"

"Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"

Autor : Joseph May 07,2025

Incluso si no eres un jugador dedicado de la magia: la reunión, es probable que sea consciente de su amplia gama de colaboraciones de videojuegos en los últimos años, que abarca títulos como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Sin embargo, el último crossover para capturar la atención de los fanáticos es la muy esperada asociación con Final Fantasy. Esta colaboración no es solo un guiño a un juego de Final Fantasy, sino que celebra cuatro entradas icónicas, Final Fantasy VI, VII, X y XIV, cada una representada en un mazo de comandantes preconstruidos de forma única.

Sumérgete en nuestra exclusiva galería de imágenes a continuación para echar un vistazo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo. Además, hemos tenido la oportunidad de sentarnos con Wizards of the Coast para discutir lo que los fanáticos pueden esperar de estas cubiertas, el razonamiento detrás de elegir estos juegos específicos de Final Fantasy y mucho más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel

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Programado para su lanzamiento en junio, The Magic: The Gathering Final Fantasy Crossover promete un conjunto legal estándar totalmente borrador, complementado por cuatro mazos preconstruidos meticulosamente diseñados que aparecen en la galería de arriba. Cada mazo comprende 100 cartas, combinando reimpresiones con las nuevas obras de arte de Final Fantasy y cartas innovadoras adaptadas para el popular formato Commander. Estas cubiertas tienen un tema único en torno a un solo juego de Final Fantasy: VI, VII, X y XIV.

Según el diseñador de juegos senior, Daniel Holt, quien lidera el aspecto del comandante del set, "los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y entornos únicos, proporcionando un amplio material para diseñar un mazo completo alrededor de un solo juego. Este enfoque nos permitió profundizar en la tradición, capturando momentos icónicos de la historia de cada juego".

La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy fue impulsada por una combinación de dinámica de juego deseada y la prominencia de la narrativa de cada juego. Holt señala que, si bien Final Fantasy VII y XIV eran opciones directas, Final Fantasy VI y X requirieron más discusión debido a su popularidad interna entre el equipo. "Este proyecto vio un inmenso entusiasmo de nuestro equipo, lleno de apasionados fanáticos de Final Fantasy en cada etapa de desarrollo", agrega Holt.

Navegar por las complejidades de la trilogía de remake en curso de Final Fantasy VII planteó un desafío único. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y líder narrativo para el set, explicó: "Nuestro enfoque con Final Fantasy VII fue encapsular la narrativa del juego PS1 original, mientras aprovechamos la estética moderna de la remake y el renacimiento para mejorar los diseños de los caracteres, los momentos de la historia y las ubicaciones icónicas. Su objetivo a crear una cubierta que se sienta tanto a la cubierta de los fanáticos y las nuevas series originales de los fanáticos de los fanáticos.

Para Final Fantasy VI, capturar la esencia de su arte de píxeles y su limitado arte conceptual fue crucial. Deveney compartió: "Trabajamos en estrecha colaboración con el equipo de Final Fantasy VI para actualizar los diseños de personajes, combinando el arte original de Yoshitaka Amano, los sprites del juego y los retratos de remaster de Pixel. Nuestro objetivo era crear diseños que resuenen con los recuerdos de los fanáticos mientras introducían nuevos elementos".

Elegir los personajes principales para cada mazo implicó una consideración reflexiva. Si bien la nube era un ajuste natural para Final Fantasy VII, otras selecciones requerían más deliberación. Holt mencionó: "Para Final Fantasy VI, consideramos a Celes debido al mundo del mundo de la ruina, y para X, Yuna fue un contendiente fuerte. En última instancia, optamos por los personajes principales, pero con Final Fantasy XIV siendo un MMO, la popularidad de Y'shtola y su papel como un spellcaster la convirtió en una elección ideal, particularmente durante su arco de bronceado ".

Elaborar un mazo para encapsular la historia, los personajes y los temas de un juego completo dentro del sistema de cinco colores de Magic fue un desafío importante. Holt elaboró: "Tuvimos que decidir sobre la identidad de color para cada juego y el juego deseado. Las cuatro cubiertas incluyen blanco para reflejar los temas heroicos y acomodar una amplia gama de personajes".

El mazo de Final Fantasy VI se enfoca en reconstruir tu fiesta del cementerio, lo que refleja la última mitad del juego. El mazo de Final Fantasy VII, liderado por la nube, integra estrategias de equipos con una identidad de color blanca-verde-verde, enfatizando el poder y la transmisión de vida. El mazo de Final Fantasy X, inspirado en la cuadrícula de la esfera, emplea una estrategia de color verde azulado para empoderar a las criaturas, mientras que el mazo de Blue-Blue-Black de Final Fantasy XIV se inclina en el casting de hechizos sin criaturas, con personajes queridos.

Holt enfatizó la importancia de incluir un amplio elenco de personajes, afirmando: "Los juegos de Final Fantasy están llenos de héroes y villanos memorables. Los fanáticos pueden esperar ver a sus favoritos como nuevas criaturas legendarias y en acción sobre otros hechizos dentro de las 99 cartas de cada mazo".

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set se lanzará el 13 de junio. Incluso si tu juego o personaje favorito de Final Fantasy no aparece en estas cubiertas, Holt asegura a los fanáticos que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos en los productos acompañantes".

Haciéndose eco del éxito de las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas mazos de fantasía Final estarán disponibles tanto en una versión estándar (MSRP $ 69.99) como en una edición de coleccionista (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 cartas en un tratamiento de aluminio especial.

Para ver en profundidad el proceso creativo detrás de estas cubiertas, siga leyendo para obtener nuestra entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast.