Дом Новости «Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

Автор : Joseph May 07,2025

Даже если вы не преданный игрок магии: собрание, вы, вероятно, знаете о его обширном ассортименте сотрудничества видеоигр в последние годы, охватывающие такие титулы, как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Тем не менее, последним кроссовером, который привлекла внимание фанатов, является долгожданное партнерство с Final Fantasy. Это сотрудничество - это не просто наклонение на одну игру Final Fantasy, но празднует четыре знаковых записях - финала Fantasy VI, VII, X и XIV, которые представлены в уникально созданной предварительно простроенной колоду.

Погрузитесь в нашу эксклюзивную галерею изображений ниже, чтобы увидеть свинцовую карту и упаковку для каждой колоды. Кроме того, у нас была возможность сесть с Wizards of the Coast, чтобы обсудить, что фанаты могут ожидать от этих палуб, причин выбора этих конкретных игр Final Fantasy и многого другого.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают

13 изображений

Запланированный на выпуск в июне, The Magic: The Gathering Final Fantasy Crossover обещает полностью разбросанный, стандартный легальный набор, дополненный четырьмя тщательно разработанными предварительно продуманными колодами, представленными в галерее выше. Каждая колода состоит из 100 карт, смешивая перепечатки с новыми художественными работами на тему Final Fantasy и инновационными картами, адаптированными для популярного формата командира. Эти палубы уникальны вокруг одной игры Final Fantasy: VI, VII, X и XIV.

По словам старшего игрового дизайнера Даниэля Холта, который возглавляет аспект командира набора, «Final Fantasy Games богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, обеспечивая достаточно материала для разработки полной колоды вокруг одной игры. Этот подход позволил нам глубоко углубиться в знания, запечатлев культовые моменты из сюжетной линии каждой игры».

Выбор этих четырех игр Final Fantasy был вызван смесью желаемой динамики игрового процесса и известностью повествования каждой игры. Холт отмечает, что, хотя Final Fantasy VII и XIV были простым выбором, Final Fantasy VI и X требовали больше дискуссий из -за их внутренней популярности среди команды. «Этот проект видел огромный энтузиазм от нашей команды, наполненный страстными фанатами Final Fantasy на каждом этапе развития», - добавляет Холт.

Навигация по сложностям постоянной трилогии ремейка Final Fantasy VII стала уникальной проблемой. Dillon Deveney, основной повествовательный дизайнер Game Game и повествовательный лидер для набора, объяснил: «Наш подход с Final Fantasy VII заключался в том, чтобы инкапсулировать повествование об оригинальной игре PS1, одновременно используя современную эстетику римейка и перерождения, чтобы улучшить дизайн персонажей, сюжетные моменты и алоковые локации. Мы нацеливались на создание колоды, которые ощущаются, что обоих и свежее время и свежее время.

Для Final Fantasy VI, захватывание сущности своего пиксельного искусства и ограниченного концептуального искусства имело решающее значение. Девни поделился: «Мы тесно сотрудничали с командой Final Fantasy VI, чтобы обновить дизайн персонажей, смешивая оригинальное искусство Йошитаки Амано, спрайты игры и портреты Pixel Remaster. Наша цель состояла в том, чтобы создать дизайны, которые резонируют с воспоминаниями о фанатах, внедряя новые элементы».

Выбор главных героев для каждой колоды включал в себя вдумчивое рассмотрение. В то время как Cloud естественным образом подходил для Final Fantasy VII, другие выборы требовали большего обсуждения. Холт упомянул: «Для Final Fantasy VI мы рассмотрели Celes из -за мира руина темы, и для X Юна была сильным соперником .

Создание колоды, чтобы инкапсулировать историю всей игры, персонажей и темы в пятицветной системе Magic было серьезной проблемой. Холт уточнил: «Мы должны были принять решение о цветной идентичности для каждой игры и желаемого игрового процесса. Все четыре палубы включают белые, чтобы отразить героические темы и размещать широкий спектр персонажей».

Колода для Final Fantasy VI фокусируется на восстановлении вашей вечеринки с кладбища, отражая последнюю половину игры. Колода Final Fantasy VII, возглавляемая Cloud, интегрирует стратегии оборудования с бело-красной цветной идентичностью, подчеркивая силу и LifeStream. Колода Final Fantasy X, вдохновленная сферой сферы, использует белую зеленую стратегию для расширения прав и возможностей созданий, в то время как бело-голубо-черная колода Final Fantasy XIV наклоняется в некоммерку заклинания с участием любимых персонажей.

Холт подчеркнул важность включения широкого состава персонажей, заявив: «Игры Final Fantasy заполнены запоминающимися героями и злодеями. Поклонники могут с нетерпением ждать того, чтобы увидеть своих фаворитов в качестве новых легендарных существ и в действии на других заклинаниях на 99 картах каждой колоды».

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set будет запущен 13 июня. Даже если ваша любимая игра или персонаж Final Fantasy не представлен в этих палубах, Холт заверяет поклонников, что «все шестнадцать магистральных игр будут иметь свои моменты в сопровождающих продуктах».

Повторяя успех колод Warhammer 40 000 Командующих с 2022 года, эти фэнтезийные палубы будут доступны как в стандартной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех 100 карт в специальной лечении фольги.

Для углубленного взгляда на творческий процесс, стоящий за этими палубами, читайте дальше для нашего полного, неотредактированного интервью с Wizards of the Coast Daniel Holt и Dillon Deveney.