Bahay Balita "Final Fantasy Commander Decks Unveiled: Cloud, Tidus Itinampok"

"Final Fantasy Commander Decks Unveiled: Cloud, Tidus Itinampok"

May-akda : Joseph May 07,2025

Kahit na hindi ka isang dedikadong manlalaro ng mahika: ang pagtitipon, malamang na alam mo ang malawak na hanay ng mga pakikipagtulungan ng video game sa mga nakaraang taon, na sumasaklaw sa mga pamagat tulad ng Fallout , Tomb Raider , at Assassin's Creed . Gayunpaman, ang pinakabagong crossover upang makuha ang atensyon ng mga tagahanga ay ang lubos na inaasahang pakikipagtulungan sa Final Fantasy. Ang pakikipagtulungan na ito ay hindi lamang tumango sa isang pangwakas na laro ng pantasya ngunit ipinagdiriwang ang apat na iconic na mga entry - final Fantasy VI, VII, X, at XIV - ang bawat isa ay kinakatawan sa isang natatanging crafted preconstructed commander deck.

Sumisid sa aming eksklusibong gallery ng imahe sa ibaba upang mahuli ang isang lead card at packaging para sa bawat kubyerta. Bilang karagdagan, nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama ang Wizards of the Coast upang talakayin kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga mula sa mga deck na ito, ang pangangatuwiran sa likod ng pagpili ng mga tiyak na pangwakas na laro ng pantasya, at marami pa.

Pangwakas na Pantasya x Magic: Ang Gathering - Commander Decks ay nagbubunyag

13 mga imahe

Naka-iskedyul para sa paglabas noong Hunyo, ang Magic: Ang Gathering Final Fantasy crossover ay nangangako ng isang ganap na draftable, standard-legal set, na kinumpleto ng apat na meticulously dinisenyo na mga deck na itinampok sa gallery sa itaas. Ang bawat kubyerta ay binubuo ng 100 card, na pinaghalo ang mga reprints na may bagong Final Fantasy-temang likhang sining at makabagong mga kard na pinasadya para sa sikat na format ng komandante. Ang mga deck na ito ay natatanging temang sa paligid ng isang solong Final Fantasy Game: VI, VII, X, at XIV.

Ayon sa nakatatandang taga -disenyo ng laro na si Daniel Holt, na namumuno sa aspeto ng Commander ng set, "ang mga huling laro ng pantasya ay mayaman sa lasa, minamahal na mga character, at natatanging mga setting, na nagbibigay ng maraming materyal upang magdisenyo ng isang buong kubyerta sa paligid ng isang solong laro. Ang pamamaraang ito ay nagpapahintulot sa amin na malutas ang malalim, pagkuha ng mga iconic na sandali mula sa bawat linya ng laro."

Ang pagpili ng apat na Final Fantasy Games ay hinimok ng isang timpla ng nais na dinamika ng gameplay at ang katanyagan ng salaysay ng bawat laro. Ang tala ni Holt na habang ang Final Fantasy VII at XIV ay prangka na mga pagpipilian, ang Final Fantasy VI at X ay nangangailangan ng higit pang talakayan dahil sa kanilang panloob na katanyagan sa koponan. "Ang proyektong ito ay nakakita ng napakalawak na sigasig mula sa aming koponan, napuno ng madamdaming tagahanga ng Final Fantasy sa bawat yugto ng pag -unlad," dagdag ni Holt.

Ang pag -navigate sa pagiging kumplikado ng patuloy na muling paggawa ng trilogy ng Final Fantasy VII ay nagdulot ng isang natatanging hamon. Si Dillon Deveney, ang punong taga -disenyo ng salaysay at salaysay na nangunguna para sa set, ipinaliwanag, "Ang aming diskarte sa Final Fantasy VII ay upang mapasok ang salaysay ng orihinal na laro ng PS1, habang ang pag -agaw ng mga modernong aesthetics ng muling paggawa at muling pagsilang upang mapahusay ang mga disenyo ng character, mga sandali ng kwento, at mga iconic na lokasyon. Nilalayon nating lumikha ng isang kubyerta na naramdaman ang parehong nostalgic at sariwa para sa mga orihinal na orihinal at ang mga modernong serye."

Para sa Pangwakas na Pantasya VI, ang pagkuha ng kakanyahan ng pixel art at limitadong konsepto ng sining ay mahalaga. Ibinahagi ni Deveney, "Nagtrabaho kami nang malapit sa koponan ng Final Fantasy VI upang i -update ang mga disenyo ng character, pinaghalo ang orihinal na sining ni Yoshitaka Amano, ang mga sprite ng laro, at ang mga larawan ng pixel remaster. Ang aming layunin ay upang lumikha ng mga disenyo na sumasalamin sa mga alaala ng mga tagahanga habang ipinakikilala ang mga bagong elemento."

Ang pagpili ng mga lead character para sa bawat kubyerta ay kasangkot sa pag -iisip na pagsasaalang -alang. Habang ang Cloud ay isang natural na akma para sa Final Fantasy VII, ang iba pang mga pagpipilian ay nangangailangan ng higit na konsultasyon. Nabanggit ni Holt, "Para sa Final Fantasy VI, itinuturing namin ang Celes dahil sa tema ng World of Ruin, at para sa X, si Yuna ay isang malakas na contender. Sa huli, pinili namin ang mga lead character, ngunit sa Final Fantasy XIV na isang MMO, ang katanyagan ni Y'shtola at ang kanyang papel bilang isang spellcaster ay gumawa sa kanya ng isang perpektong pagpipilian, lalo na sa panahon ng kanyang Shadowbringers Arc."

Ang paggawa ng isang kubyerta upang isama ang kwento ng isang buong laro, mga character, at mga tema sa loob ng limang kulay na sistema ng Magic ay isang malaking hamon. Ipinaliwanag ni Holt, "Kailangan naming magpasya sa pagkakakilanlan ng kulay para sa bawat laro at ang nais na gameplay. Lahat ng apat na deck ay kasama ang White upang ipakita ang mga kabayanihan na tema at upang mapaunlakan ang isang malawak na hanay ng mga character."

Ang kubyerta para sa Final Fantasy VI ay nakatuon sa muling pagtatayo ng iyong partido mula sa libingan, na sumasalamin sa huling kalahati ng laro. Ang Deck ng Pangwakas na Pantasya VII, na pinangunahan ng Cloud, ay nagsasama ng mga diskarte sa kagamitan na may isang puting-pulang-berde na pagkakakilanlan ng kulay, na binibigyang diin ang kapangyarihan at ang Lifestream. Ang Pangwakas na Pantasya X's Deck, na inspirasyon ng Sphere Grid, ay gumagamit ng isang puting-asul-berde na diskarte upang bigyan ng kapangyarihan ang mga nilalang, habang ang Final Fantasy XIV's White-Blue-Black Deck ay nakasandal sa noncreature spell casting, na nagtatampok ng mga minamahal na character.

Binigyang diin ni Holt ang kahalagahan ng kabilang ang isang malawak na cast ng mga character, na nagsasabi, "Ang mga Final Fantasy Games ay napuno ng mga di malilimutang bayani at villain. Ang mga tagahanga ay maaaring asahan na makita ang kanilang mga paborito bilang mga bagong maalamat na nilalang at sa pagkilos sa iba pang mga spells sa loob ng 99 cards ng bawat kubyerta."

Ang Magic: Ang Gathering Final Fantasy Set ay nakatakdang ilunsad sa Hunyo 13. Kahit na ang iyong paboritong panghuling laro ng pantasya o karakter ay hindi itinampok sa mga deck na ito, tiniyak ni Holt na ang mga tagahanga na "lahat ng labing -anim na pangunahing laro ng laro ay magkakaroon ng kanilang mga sandali sa mga kasamang produkto."

Ang pag -echoing ng tagumpay ng Warhammer 40,000 Commander Decks mula 2022, ang mga Final Fantasy deck na ito ay magagamit sa parehong isang karaniwang bersyon (MSRP $ 69.99) at isang edisyon ng kolektor (MSRP $ 149.99), ang huli na nagtatampok ng lahat ng 100 card sa isang espesyal na paggamot sa foil.

Para sa isang malalim na pagtingin sa proseso ng malikhaing sa likod ng mga deck na ito, basahin ang para sa aming buong, hindi pinag-aralan na pakikipanayam sa Wizards ng Daniel Holt ng Coast na sina Daniel Holt at Dillon Deveney.