यहां तक कि अगर आप मैजिक के एक समर्पित खिलाड़ी नहीं हैं: द गैदरिंग, आप हाल के वर्षों में वीडियो गेम सहयोग की इसकी विस्तारक सीमा के बारे में जानते हैं, जो फॉलआउट , टॉम्ब रेडर और हत्यारे के पंथ जैसे खिताबों को फैले हुए हैं। हालांकि, प्रशंसकों का ध्यान आकर्षित करने के लिए नवीनतम क्रॉसओवर अंतिम काल्पनिक के साथ बहुप्रतीक्षित साझेदारी है। यह सहयोग केवल एक अंतिम काल्पनिक खेल के लिए एक संकेत नहीं है, लेकिन चार प्रतिष्ठित प्रविष्टियों का जश्न मनाता है - फिनल फंतासी VI, VII, X, और XIV- प्रत्येक में एक विशिष्ट रूप से तैयार किए गए पूर्वनिर्मित कमांडर डेक में प्रतिनिधित्व किया गया है।
प्रत्येक डेक के लिए लीड कार्ड और पैकेजिंग की एक झलक पकड़ने के लिए नीचे हमारी अनन्य छवि गैलरी में गोता लगाएँ। इसके अतिरिक्त, हमें इस बात पर चर्चा करने के लिए तट के विजार्ड्स के साथ बैठने का अवसर मिला है कि प्रशंसक इन डेक से क्या उम्मीद कर सकते हैं, इन विशिष्ट अंतिम काल्पनिक खेलों को चुनने के पीछे का तर्क, और बहुत कुछ।
अंतिम काल्पनिक एक्स जादू: सभा - कमांडर डेक प्रकट
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जून में रिलीज़ के लिए निर्धारित, द मैजिक: द सभा फाइनल फैंटेसी क्रॉसओवर एक पूरी तरह से ड्राफ्ट करने योग्य, मानक-कानूनी सेट का वादा करता है, जो ऊपर गैलरी में चित्रित किए गए चार सावधानीपूर्वक डिजाइन किए गए पूर्वनिर्धारित डेक द्वारा पूरक है। प्रत्येक डेक में 100 कार्ड शामिल हैं, नए अंतिम काल्पनिक-थीम वाली कलाकृति और लोकप्रिय कमांडर प्रारूप के लिए सिलवाया अभिनव कार्ड के साथ पुनर्मुद्रण सम्मिश्रण। ये डेक एक ही अंतिम काल्पनिक खेल के आसपास विशिष्ट रूप से थीम्ड हैं: VI, VII, X, और XIV।
सीनियर गेम डिजाइनर डैनियल होल्ट के अनुसार, जो सेट के कमांडर पहलू का नेतृत्व करते हैं, "फाइनल फैंटेसी गेम्स स्वाद, प्रिय पात्रों और अद्वितीय सेटिंग्स से समृद्ध हैं, जो एक ही गेम के चारों ओर एक पूर्ण डेक डिजाइन करने के लिए पर्याप्त सामग्री प्रदान करते हैं। इस दृष्टिकोण ने हमें प्रत्येक गेम की कहानी से प्रतिष्ठित क्षणों को कैप्चर करते हुए, विद्या में गहराई से तल्लीन करने की अनुमति दी।"
इन चार अंतिम काल्पनिक खेलों का चयन वांछित गेमप्ले डायनेमिक्स के मिश्रण और प्रत्येक गेम के कथा की प्रमुखता द्वारा संचालित किया गया था। होल्ट नोट करते हैं कि अंतिम काल्पनिक VII और XIV सीधे विकल्प थे, अंतिम काल्पनिक VI और X को टीम के बीच उनकी आंतरिक लोकप्रियता के कारण अधिक चर्चा की आवश्यकता थी। होल्ट कहते हैं, "इस परियोजना ने हमारी टीम से अपार उत्साह देखा, जो विकास के हर चरण में भावुक अंतिम काल्पनिक प्रशंसकों से भरा था।"
अंतिम काल्पनिक VII के चल रहे रीमेक त्रयी की जटिलताओं को नेविगेट करते हुए एक अनूठी चुनौती दी। डिलन डेवनी, प्रिंसिपल कथात्मक गेम डिजाइनर और सेट के लिए कथा लीड, ने समझाया, "अंतिम काल्पनिक VII के साथ हमारा दृष्टिकोण मूल PS1 गेम की कथा को एनकैप्सुलेट करने के लिए था, जबकि रीमेक के आधुनिक सौंदर्यशास्त्र और पुनर्जन्म के लिए चरित्र डिजाइन, कहानी के क्षणों और प्रतिष्ठित स्थानों को बढ़ाने का लक्ष्य था।
अंतिम काल्पनिक VI के लिए, इसकी पिक्सेल कला और सीमित अवधारणा कला के सार को कैप्चर करना महत्वपूर्ण था। Deveney ने साझा किया, "हमने चरित्र डिजाइन को अपडेट करने के लिए अंतिम काल्पनिक VI टीम के साथ मिलकर काम किया, योशिताका अमानो की मूल कला, गेम के स्प्राइट्स और पिक्सेल रेमास्टर पोर्ट्रेट को सम्मिश्रण किया। हमारा लक्ष्य नए तत्वों की शुरुआत करते हुए प्रशंसकों की यादों के साथ प्रतिध्वनित डिजाइन बनाना था।"
प्रत्येक डेक के लिए प्रमुख पात्रों को चुनना विचारशील विचार शामिल है। जबकि क्लाउड अंतिम काल्पनिक VII के लिए एक प्राकृतिक फिट था, अन्य चयनों को अधिक विचार -विमर्श की आवश्यकता थी। होल्ट ने उल्लेख किया, "अंतिम काल्पनिक VI के लिए, हमने खंडहर विषय की दुनिया के कारण सेलेस पर विचार किया, और एक्स के लिए, यूना एक मजबूत दावेदार था। आखिरकार, हमने मुख्य पात्रों के लिए चुना, लेकिन अंतिम काल्पनिक XIV के साथ एक MMO, Y'Shtola की लोकप्रियता और एक स्पेलकास्टर के रूप में उनकी भूमिका ने उन्हें एक आदर्श विकल्प बना दिया, विशेष रूप से उनके छाया के दौरान।"
मैजिक के पांच-रंग प्रणाली के भीतर एक पूरे खेल की कहानी, पात्रों और विषयों को घेरने के लिए एक डेक को क्राफ्ट करना एक महत्वपूर्ण चुनौती थी। होल्ट ने विस्तार से बताया, "हमें प्रत्येक गेम और वांछित गेमप्ले के लिए रंग पहचान पर निर्णय लेना था। सभी चार डेक में वीर विषयों को प्रतिबिंबित करने और पात्रों की एक विस्तृत श्रृंखला को समायोजित करने के लिए सफेद शामिल हैं।"
अंतिम काल्पनिक VI के लिए डेक खेल के उत्तरार्द्ध को दर्शाते हुए, कब्रिस्तान से अपनी पार्टी के पुनर्निर्माण पर केंद्रित है। क्लाउड के नेतृत्व में अंतिम काल्पनिक VII का डेक, एक सफेद-लाल-हरे रंग की पहचान के साथ उपकरण रणनीतियों को एकीकृत करता है, शक्ति और जीवनशैली पर जोर देता है। फाइनल फैंटेसी एक्स का डेक, द स्पेयर ग्रिड से प्रेरित है, जीवों को सशक्त बनाने के लिए एक सफेद-नीली-हरी रणनीति को नियुक्त करता है, जबकि अंतिम काल्पनिक XIV के सफेद-नीले-काले डेक को नॉनक्रिएट स्पेल कास्टिंग में लीन करते हैं, जिसमें प्रिय पात्रों की विशेषता है।
होल्ट ने पात्रों के एक व्यापक कलाकारों को शामिल करने के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "अंतिम काल्पनिक खेल यादगार नायकों और खलनायक से भरे हुए हैं। प्रशंसक अपने पसंदीदा को नए पौराणिक प्राणियों के रूप में देखने के लिए तत्पर हैं और प्रत्येक डेक के 99 कार्डों के भीतर अन्य मंत्रों पर कार्रवाई कर सकते हैं।"
द मैजिक: द सभा फाइनल फैंटेसी सेट को 13 जून को लॉन्च करने के लिए सेट किया गया है। भले ही आपका पसंदीदा अंतिम काल्पनिक गेम या चरित्र इन डेक में चित्रित नहीं किया गया हो, होल्ट प्रशंसकों को आश्वस्त करता है कि "सभी सोलह मेनलाइन गेम के साथ उत्पादों में उनके क्षण होंगे।"
2022 से वारहैमर 40,000 कमांडर डेक की सफलता को गूंजते हुए, ये अंतिम फंतासी डेक एक मानक संस्करण (MSRP $ 69.99) और एक कलेक्टर के संस्करण (MSRP $ 149.99) दोनों में उपलब्ध होंगे, बाद में एक विशेष सर्ज फ़ॉइल उपचार में सभी 100 कार्ड की विशेषता है।
इन डेक के पीछे की रचनात्मक प्रक्रिया को गहराई से देखने के लिए, कोस्ट के डैनियल होल्ट और डिलन डेवनी के विजार्ड्स के साथ हमारे पूर्ण, अनएडिटेड साक्षात्कार के लिए पढ़ें।