Özel bir Magic: The Gathering'in özel bir oyuncusu olmasanız bile, son yıllarda Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi başlıkları kapsayan geniş video oyunu işbirliklerinin farkındasınız. Bununla birlikte, hayranların dikkatini çeken en son crossover, Final Fantasy ile merakla beklenen ortaklık. Bu işbirliği sadece bir Final Fantasy oyununun başını sallamak değil, aynı zamanda benzersiz bir şekilde hazırlanmış bir komutan güvertesinde temsil edilen dört ikonik girişi (Final Fantasy VI, VII, X ve XIV) kutluyor.
Her güverte için kurşun kartını ve ambalajı yakalamak için aşağıdaki özel resim galerimize dalın. Ayrıca, hayranların bu güvertelerden neler bekleyebileceğini tartışmak için Sahil Sihirbazları ile oturma fırsatı bulduk, bu özel final fantezi oyunlarını seçmenin arkasındaki akıl yürütme ve çok daha fazlası.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
Haziran ayında piyasaya sürülmesi planlanan The Magic: The Gathing Final Fantasy crossover, yukarıdaki galeride yer alan dört titizlikle tasarlanmış ön yapılandırılmış güverte ile tamamlanan tamamen taslak, standart yasal bir set vaat ediyor. Her güverte 100 kart, yeni final fantezi temalı sanat eserleri ve popüler komutan formatı için tasarlanmış yenilikçi kartlarla baskılardan oluşur. Bu güverteler tek bir Final Fantasy oyunu etrafında benzersiz bir temalıdır: VI, VII, X ve XIV.
Setin komutan yönüne liderlik eden kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt'a göre, "Final Fantasy oyunları lezzet, sevilen karakterler ve benzersiz ortamlar açısından zengindir, tek bir oyun etrafında tam bir güverte tasarlamak için geniş bir materyal sağlar. Bu yaklaşım, her oyunun hikayesinden ikonik anları yakalayarak, irfanın derinliklerini araştırmamıza izin verdi."
Bu dört Final Fantasy oyununun seçimi, istenen oyun dinamiklerinin bir karışımı ve her oyunun anlatısının önemi ile yönlendirildi. Holt, Final Fantasy VII ve XIV'in basit seçimler olmasına rağmen, Final Fantasy VI ve X'in ekip arasındaki iç popülerlikleri nedeniyle daha fazla tartışma gerektirdiğini belirtiyor. Holt, "Bu proje, gelişimin her aşamasında tutkulu Final Fantasy hayranlarıyla dolu ekibimizden muazzam bir coşku gördü."
Final Fantasy VII'nin devam eden yeniden düzenleme üçlemesinin karmaşıklıklarında gezinmek benzersiz bir zorluk yarattı. Set için ana anlatı oyunu tasarımcısı ve anlatı kurumu olan Dillon Deveney, "Final Fantasy VII ile yaklaşımımız, orijinal PS1 oyununun anlatısını kapsamaktı ve karakter tasarımlarını, hikaye anlarını ve ikonik konumları geliştirmek için modern bir güverte yaratmayı amaçlayan bir güverte yaratmayı amaçlayan bir güverte."
Final Fantasy VI için, piksel sanatının ve sınırlı konsept sanatının özünü yakalamak çok önemliydi. Deveney, "Karakter tasarımlarını güncellemek, Yoshitaka Amano'nun orijinal sanatını, oyunun spritelerini ve piksel remaster portrelerini harmanlamak için Final Fantasy VI ekibiyle yakın bir şekilde çalıştık. Hedefimiz, yeni unsurlar sunarken hayranların anılarıyla rezonansa giren tasarımlar yaratmaktı."
Her güverte için baş karakterleri seçmek düşünceli bir değerlendirme içeriyordu. Bulut Final Fantasy VII için doğal bir uyum olsa da, diğer seçimler daha fazla müzakere gerektiriyordu. Holt, "Final Fantasy VI için, harabe teması dünyası nedeniyle Celes'i düşündük ve X için Yuna güçlü bir yarışmacı idi. Sonuçta, baş karakterleri seçtik, ancak Final Fantasy Xiv'in bir MMO olması ve bir yazımcası olarak rolü, özellikle gölgeli arc sırasında ideal bir seçim yaptı."
Magic'in beş renkli sistemindeki tüm oyunun hikayesini, karakterlerini ve temalarını kapsüllemek için bir güverte hazırlamak önemli bir zorluktu. Holt, "Her oyun ve istenen oyun için renk kimliğine karar vermek zorunda kaldık. Dört desteğin hepsi, kahramanca temaları yansıtacak ve çok çeşitli karakterleri karşılamak için beyaz içeriyor."
Final Fantasy VI için güverte, partinizi mezarlıktan yeniden inşa etmeye odaklanarak oyunun son yarısını yansıtıyor. Cloud tarafından yönetilen Final Fantasy VII'nin güvertesi, ekipman stratejilerini beyaz kırmızı-yeşil renk kimliğiyle entegre eder, gücü ve yaşamı vurgular. Küre Grid'den esinlenen Final Fantasy X'in güvertesi, yaratıkları güçlendirmek için beyaz mavi-yeşil bir strateji kullanırken, Final Fantasy XIV'in beyaz-mavi-siyah güverte, sevgili karakterleri içeren yaratıcı olmayan büyü dökümüne yaslanıyor.
Holt, "Final Fantasy oyunları unutulmaz kahramanlar ve kötü adamlarla doludur. Taraftarlar, favorilerini yeni efsanevi yaratıklar olarak ve her güvertenin 99 kartındaki diğer büyülerde hareket halinde görmeyi dört gözle bekleyebilirler."
The Magic: Gathering Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek. En sevdiğiniz Final Fantasy oyunu veya karakteri bu güvertelerde yer almasa bile, Holt hayranlara "on altı ana oyun oyununun tümü eşlik eden ürünlerde anları olacak" konusunda güvence veriyor.
2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerinin başarısını yineleyen bu final fantezi güverteleri, hem standart bir sürümde (MSRP $ 69.99) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) mevcut olacak.
Bu güvertelerin arkasındaki yaratıcı sürece derinlemesine bakmak için, Sahiller Daniel Holt ve Dillon Deveney ile birlikte, düzenlenmemiş röportajımız için okumaya devam edin.