Trang chủ Tin tức "Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"

"Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"

Tác giả : Joseph May 07,2025

Ngay cả khi bạn không phải là một người chơi ma thuật chuyên dụng: The Gathering, bạn có thể nhận thức được phạm vi hợp tác trò chơi video mở rộng của nó trong những năm gần đây, các tựa game như Fallout , Tomb RaiderAssassin Creed . Tuy nhiên, sự giao thoa mới nhất để thu hút sự chú ý của người hâm mộ là sự hợp tác rất được mong đợi với Final Fantasy. Sự hợp tác này không chỉ là một cái gật đầu với một trò chơi Final Fantasy mà là kỷ niệm bốn mục biểu tượng của Fantasy Fantasy VI, VII, X và XIV, được đại diện trong một bộ bài chỉ huy được chế tạo sẵn độc đáo.

Đi sâu vào bộ sưu tập hình ảnh độc quyền của chúng tôi dưới đây để thoáng thấy thẻ chính và đóng gói cho mỗi bộ bài. Ngoài ra, chúng tôi đã có cơ hội ngồi xuống với Wizards of the Coast để thảo luận về những gì người hâm mộ có thể mong đợi từ những sàn này, lý do đằng sau việc chọn các trò chơi Final Fantasy cụ thể này và nhiều hơn nữa.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ

13 hình ảnh

Theo lịch trình phát hành vào tháng 6, The Magic: The Gathering Final Fantasy Crossover hứa hẹn một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp, được bổ sung bởi bốn sàn được thiết kế tỉ mỉ được thiết kế trong bộ sưu tập ở trên. Mỗi bộ bài bao gồm 100 thẻ, pha trộn các bản in lại với tác phẩm nghệ thuật theo chủ đề Final Fantasy mới và các thẻ sáng tạo phù hợp với định dạng chỉ huy phổ biến. Những sàn này có chủ đề duy nhất xung quanh một trò chơi Final Fantasy duy nhất: VI, VII, X và XIV.

Theo nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, người lãnh đạo khía cạnh chỉ huy của bộ ảnh, "Final Fantasy Games rất phong phú với hương vị, các nhân vật được yêu thích và các thiết lập độc đáo, cung cấp nhiều tài liệu để thiết kế một bộ bài đầy đủ xung quanh một trò chơi.

Việc lựa chọn bốn trò chơi Final Fantasy này được thúc đẩy bởi sự pha trộn của động lực chơi trò chơi mong muốn và sự nổi bật của câu chuyện của mỗi trò chơi. Holt lưu ý rằng trong khi Final Fantasy VII và XIV là những lựa chọn đơn giản, Final Fantasy VI và X đòi hỏi nhiều cuộc thảo luận hơn do sự phổ biến nội bộ của họ trong nhóm. "Dự án này đã chứng kiến ​​sự nhiệt tình to lớn từ đội ngũ của chúng tôi, chứa đầy những người hâm mộ Final Fantasy đam mê ở mọi giai đoạn phát triển", Holt nói thêm.

Điều hướng sự phức tạp của bộ ba bản làm lại đang diễn ra của Final Fantasy VII đã đặt ra một thử thách độc đáo. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi tường thuật chính và dẫn đầu câu chuyện cho bộ ảnh, giải thích: "Cách tiếp cận của chúng tôi với Final Fantasy VII là đóng gói câu chuyện kể về trò chơi PS1 gốc, trong khi tận dụng tính thẩm mỹ hiện đại của sự hiện đại và sự tái tạo của nhân vật.

Đối với Final Fantasy VI, việc nắm bắt bản chất của nghệ thuật pixel và nghệ thuật khái niệm giới hạn của nó là rất quan trọng. Deveney chia sẻ: "Chúng tôi đã làm việc chặt chẽ với nhóm Final Fantasy VI để cập nhật các thiết kế nhân vật, pha trộn nghệ thuật gốc của Yoshitaka Amano, trò chơi của trò chơi và chân dung Pixel Remaster. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra các thiết kế cộng hưởng với ký ức của người hâm mộ trong khi giới thiệu các yếu tố mới."

Chọn các nhân vật chính cho mỗi bộ bài liên quan đến sự cân nhắc chu đáo. Trong khi Cloud là một sự phù hợp tự nhiên cho Final Fantasy VII, các lựa chọn khác đòi hỏi phải cân nhắc nhiều hơn. Holt đã đề cập, "Đối với Final Fantasy VI, chúng tôi đã xem xét các cele do thế giới của chủ đề hủy hoại, và đối với X, Yuna là một ứng cử viên mạnh mẽ. Cuối cùng, chúng tôi đã chọn các nhân vật chính, nhưng với Final Fantasy XIV là một MMO, sự phổ biến của cô ấy.

Việc tạo ra một bộ bài để gói gọn toàn bộ câu chuyện, nhân vật và chủ đề của một trò chơi trong hệ thống năm màu của Magic là một thách thức đáng kể. Holt xây dựng: "Chúng tôi phải quyết định nhận dạng màu sắc cho mỗi trò chơi và lối chơi mong muốn. Tất cả bốn bộ bài bao gồm White để phản ánh các chủ đề anh hùng và phù hợp với một loạt các nhân vật."

Bộ bài cho Final Fantasy VI tập trung vào việc xây dựng lại bữa tiệc của bạn từ nghĩa địa, phản ánh nửa sau của trò chơi. Bộ bài của Final Fantasy VII, được dẫn dắt bởi Cloud, tích hợp các chiến lược thiết bị với bản sắc màu xanh lục màu đỏ, nhấn mạnh sức mạnh và sự sống. Bộ bài của Final Fantasy X, lấy cảm hứng từ lưới Sphere, sử dụng chiến lược màu xanh trắng để trao quyền cho các sinh vật, trong khi bộ bài màu xanh trắng của Final Fantasy XIV dựa vào việc đúc chính tả không hợp lý, có các nhân vật yêu quý.

Holt nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bao gồm một dàn nhân vật rộng lớn, nói rằng, "Các trò chơi Final Fantasy chứa đầy những anh hùng và nhân vật phản diện đáng nhớ. Người hâm mộ có thể mong đợi được xem mục yêu thích của họ là những sinh vật huyền thoại mới và hành động trên các phép thuật khác trong 99 thẻ của mỗi bộ bài."

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set sẽ ra mắt vào ngày 13 tháng 6. Ngay cả khi trò chơi hay nhân vật Final Fantasy yêu thích của bạn không nổi bật trong các sàn này, Holt trấn an người hâm mộ rằng "tất cả mười sáu trò chơi chính sẽ có những khoảnh khắc của họ trong các sản phẩm đi kèm".

Hủy bỏ thành công của Warhammer 40.000 bộ sàn Chỉ huy từ năm 2022, những bộ bài Final Fantasy này sẽ có sẵn trong cả phiên bản tiêu chuẩn (MSRP $ 69,99) và phiên bản của nhà sưu tập (MSRP $ 149,99), sau này có tất cả 100 thẻ trong một điều trị bằng lá tăng đặc biệt.

Để có cái nhìn sâu sắc về quá trình sáng tạo đằng sau những bộ bài này, hãy đọc cho cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa của chúng tôi với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney.