Zelfs als je geen toegewijde speler van magie bent: de bijeenkomst, ben je waarschijnlijk op de hoogte van het uitgebreide assortiment van samenwerkingsverbanden in videogames in de afgelopen jaren, met titels zoals Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . De nieuwste crossover om de aandacht van fans te trekken is echter het langverwachte partnerschap met Final Fantasy. Deze samenwerking is niet alleen een knipoog naar één Final Fantasy -game, maar viert vier iconische inzendingen - finale fantasie VI, VII, X en XIV - elk vertegenwoordigd in een uniek vervaardigd voorlopig commandant -deck.
Duik in onze exclusieve beeldgalerij hieronder om een glimp van de leidingkaart en verpakking voor elk dek op te vangen. Bovendien hebben we de gelegenheid gehad om met Wizards of the Coast te gaan zitten om te bespreken wat fans van deze dekken kunnen verwachten, de redenering achter het kiezen van deze specifieke Final Fantasy -games, en nog veel meer.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthullen
13 afbeeldingen
Gepland voor release in juni, The Magic: The Gathering Final Fantasy Crossover belooft een volledig opstellende, standaard-legale set, aangevuld met vier zorgvuldig ontworpen vooraf geconstrueerde dekken in de bovenstaande galerij. Elk deck bestaat uit 100 kaarten, die herdrukken combineert met nieuwe kunstwerken met het Final Fantasy-thema en innovatieve kaarten op maat voor het populaire commandantformaat. Deze decks hebben een uniek thema rond een enkel Final Fantasy -spel: VI, VII, X en XIV.
Volgens senior game -ontwerper Daniel Holt, die het aspect van de commandant leidt van de set: "Final Fantasy Games zijn rijk aan smaak, geliefde personages en unieke instellingen, die voldoende materiaal bieden om een volledig deck rond een enkel spel te ontwerpen. Deze aanpak stelde ons in staat om diep in de overlevering te duiken en iconische momenten te veroveren van de verhaallijn van elke game."
De selectie van deze vier Final Fantasy -games werd aangedreven door een mix van de gewenste gameplay -dynamiek en de bekendheid van het verhaal van elke game. Holt merkt op dat hoewel Final Fantasy VII en XIV eenvoudige keuzes waren, Final Fantasy VI en X meer discussie vereisten vanwege hun interne populariteit onder het team. "Dit project zag een enorm enthousiasme van ons team, gevuld met gepassioneerde Final Fantasy -fans in elke ontwikkelingsfase," voegt Holt toe.
Navigeren door de complexiteit van de voortdurende remake -trilogie van Final Fantasy VII vormde een unieke uitdaging. Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper en verhalende voorsprong voor de set, legde uit: "Onze aanpak met Final Fantasy VII was om het verhaal van het originele PS1 -spel in te kapselen, terwijl we gebruikmaken van de moderne esthetiek van de remake en wedergeboorte om karakterontwerpen te verbeteren, verhaalmomenten en iconische locaties.
Voor Final Fantasy VI was het cruciaal maken van de essentie van zijn pixelkunst en beperkte conceptkunst cruciaal. Deveney deelde: "We hebben nauw samengewerkt met het Final Fantasy VI -team om karakterontwerpen bij te werken, de originele kunst van Yoshitaka Amano, de sprites van de game en de pixelremasterportretten van de pixel te combineren. Ons doel was om ontwerpen te maken die resoneren met fansherinneringen terwijl ze nieuwe elementen introduceren."
Het kiezen van de hoofdpersonen voor elk deck had een doordachte overweging. Hoewel Cloud een natuurlijke pasvorm was voor Final Fantasy VII, vereisten andere selecties meer beraadslaging. Holt zei: "Voor Final Fantasy VI hebben we Celes beschouwd vanwege de wereld van het ruïnethema, en voor X was Yuna een sterke mededinger. Uiteindelijk hebben we gekozen voor de hoofdpersonages, maar met Final Fantasy XIV als een MMO, Y'shtola's populariteit en haar rol als een spellcaster maakte haar een ideale keuze, vooral tijdens haar schaduwboog ."
Het maken van een deck om het verhaal van een hele game, personages en thema's binnen het vijfkleurensysteem van Magic in te vullen, was een belangrijke uitdaging. Holt werkte uit: "We moesten beslissen over de kleuridentiteit voor elke game en de gewenste gameplay. Alle vier dekken omvatten White om de heroïsche thema's weer te geven en een breed scala aan personages te huisvesten."
Het dek voor Final Fantasy VI richt zich op het opnieuw opbouwen van je feest uit het kerkhof, wat de laatste helft van het spel weerspiegelt. Het dek van Final Fantasy VII, geleid door Cloud, integreert apparatuurstrategieën met een wit-rood-groene kleuridentiteit, met de nadruk op kracht en de lifestream. Het dek van Final Fantasy X, geïnspireerd door het Sphere-raster, maakt gebruik van een witblauwe groene strategie om wezens te machtigen, terwijl Final Fantasy XIV's witblauwe zwarte dek leunt in non-creature spell casting, met geliefde personages.
Holt benadrukte het belang van het opnemen van een brede cast van personages en verklaarde: "Final Fantasy -games zijn gevuld met memorabele helden en schurken. Fans kunnen ernaar uitkijken hun favorieten te zien als nieuwe legendarische wezens en in actie op andere spreuken binnen de 99 kaarten van elk dek."
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set zal op 13 juni worden gelanceerd. Zelfs als je favoriete Final Fantasy -game of personage niet in deze decks te zien is, stelt Holt fans gerust dat "alle zestien Mainline -games hun momenten zullen hebben in de bijbehorende producten."
In navolging van het succes van de Warhammer 40.000 Commander Decks uit 2022, zullen deze Final Fantasy -decks beschikbaar zijn in zowel een standaardversie (MSRP $ 69,99) als een Collector's Edition (MSRP $ 149,99), de laatste met alle 100 kaarten in een speciale behandelingsfolie.
Lees verder voor een diepgaande kijk op het creatieve proces achter deze decks voor ons volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney.