Casa Notizia "Piaci di Final Fantasy Commander svelati: Cloud, Tidus in primo piano"

"Piaci di Final Fantasy Commander svelati: Cloud, Tidus in primo piano"

Autore : Joseph May 07,2025

Anche se non sei un giocatore dedicato alla magia: The Gathering, probabilmente sei a conoscenza della sua vasta gamma di collaborazioni di videogiochi negli ultimi anni, abbinando titoli come Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Tuttavia, l'ultimo crossover per catturare l'attenzione dei fan è l'attesissima partnership con Final Fantasy. Questa collaborazione non è solo un cenno a un gioco di Final Fantasy, ma celebra quattro voci iconiche - Final Fantasy VI, VII, X e XIV - rappresentate in un mazzo comandante precostruito in modo univoco.

Immergiti nella nostra galleria di immagini esclusive qui sotto per intravedere la carta principale e l'imballaggio per ogni mazzo. Inoltre, abbiamo avuto l'opportunità di sederci con Wizards of the Coast per discutere di ciò che i fan possono aspettarsi da questi mazzi, il ragionamento alla base della scelta di questi specifici giochi di Final Fantasy e molto altro.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti

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Previsto per il rilascio a giugno, The Magic: The Gathering Final Fantasy Crossover promette un set completamente drastico e legale, integrato da quattro mazzi precostruiti progettati meticolosamente presenti nella galleria sopra. Ogni mazzo comprende 100 carte, fondendo ristampe con nuove opere d'arte a tema Final Fantasy e carte innovative su misura per il famoso formato comandante. Questi mazzi sono a tema in modo univoco attorno a un singolo gioco di Final Fantasy: VI, VII, X e XIV.

Secondo il designer di giochi senior Daniel Holt, che guida l'aspetto comandante del set, "I giochi di Final Fantasy sono ricchi di sapore, personaggi amati e ambientazioni uniche, fornendo ampio materiale per progettare un mazzo completo attorno a un singolo gioco. Questo approccio ci ha permesso di approfondire il profondo della tradizione, catturando momenti iconici dalla trama di ogni gioco."

La selezione di questi quattro giochi di Final Fantasy è stata guidata da una miscela di dinamiche di gioco desiderate e dall'importanza della narrazione di ogni gioco. Holt nota che mentre Final Fantasy VII e XIV erano scelte semplici, Final Fantasy VI e X ha richiesto ulteriori discussioni a causa della loro popolarità interna tra la squadra. "Questo progetto ha visto un immenso entusiasmo dal nostro team, pieno di appassionati fan di Final Fantasy in ogni fase dello sviluppo", aggiunge Holt.

Navigare le complessità della trilogia di remake in corso di Final Fantasy VII ha rappresentato una sfida unica. Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi e protagonista narrativo per il set, ha spiegato: "Il nostro approccio con Final Fantasy VII è stato quello di incapsulare la narrazione del gioco originale di PS1, mentre sfruttava l'estetica moderna del remake e della rinascita per migliorare le serie di personaggi.

Per Final Fantasy VI, catturare l'essenza della sua arte dei pixel e una concept art limitata è stata cruciale. DeVeney ha condiviso: "Abbiamo lavorato a stretto contatto con il team Final Fantasy VI per aggiornare i disegni dei personaggi, mescolando l'arte originale di Yoshitaka Amano, gli sprite del gioco e i ritratti di Pixel Remaster. Il nostro obiettivo era quello di creare disegni che risuonano con i ricordi dei fan mentre introducevano nuovi elementi."

La scelta dei personaggi principali per ogni mazzo riguardava una considerazione ponderata. Mentre Cloud era una soluzione naturale per Final Fantasy VII, altre selezioni hanno richiesto una maggiore deliberazione. Holt ha menzionato: "Per Final Fantasy VI, abbiamo considerato Celes a causa del tema del mondo della rovina, e per X, Yuna era un forte contendente. Alla fine, abbiamo optato per i personaggi principali, ma con Final Fantasy XIV che era un MMO, la popolarità di Y'Shtola e il suo ruolo di incantatore hanno reso la sua scelta ideale, in particolare durante il suo arco di ghisa ."

La realizzazione di un mazzo per incapsulare la storia, i personaggi e i temi di un intero gioco all'interno del sistema a cinque colori di Magic è stata una sfida significativa. Holt ha elaborato, "Abbiamo dovuto decidere l'identità del colore per ogni gioco e il gameplay desiderato. Tutti e quattro i mazzi includono il bianco per riflettere i temi eroici e per ospitare una vasta gamma di personaggi".

Il mazzo per Final Fantasy VI si concentra sulla ricostruzione della tua festa dal cimitero, riflettendo l'ultima metà del gioco. Il mazzo di Final Fantasy VII, guidato da Cloud, integra le strategie delle attrezzature con un'identità di colore verde rosso-rosso, sottolineando il potere e il LifeStream. Il mazzo di Final Fantasy X, ispirato alla griglia della sfera, impiega una strategia blu-blu bianca per potenziare le creature, mentre il mazzo bianco-blu bianco di Final Fantasy XIV si appoggia al casting di incantesimi non di creatura, con personaggi amati.

Holt ha sottolineato l'importanza di includere un ampio cast di personaggi, affermando: "Final Fantasy Games sono pieni di eroi e cattivi memorabili. I fan non vedono l'ora di vedere i loro preferiti come nuove creature leggendarie e in azione su altri incantesimi all'interno delle 99 carte di ogni mazzo."

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set è destinato a lanciare il 13 giugno. Anche se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito di Final Fantasy non è presente in questi mazzi, Holt rassicura i fan del fatto che "tutti i sedici giochi principali avranno i loro momenti nei prodotti di accompagnamento".

Facendo eco al successo dei mazzi del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi mazzi di Final Fantasy saranno disponibili sia in una versione standard (MSRP $ 69,99) che da un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), quest'ultima con tutte le 100 carte in un trattamento speciale in onda.

Per uno sguardo approfondito al processo creativo dietro questi mazzi, continua a leggere per la nostra intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa.