Maison Nouvelles "Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"

"Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"

Auteur : Joseph May 07,2025

Même si vous n'êtes pas un joueur de magie dévoué: le rassemblement, vous êtes probablement conscient de sa vaste gamme de collaborations de jeux vidéo ces dernières années, couvrant des titres comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Cependant, le dernier crossover à attirer l'attention des fans est le partenariat très attendu avec Final Fantasy. Cette collaboration n'est pas seulement un clin d'œil à un jeu Final Fantasy, mais célèbre quatre entrées emblématiques - Final Fantasy VI, VII, X et XIV - chaque fois représenté dans un jeu de commandant préconstru et conçu unique.

Plongez dans notre galerie d'images exclusive ci-dessous pour apercevoir la carte de tête et l'emballage pour chaque deck. De plus, nous avons eu l'occasion de nous asseoir avec Wizards of the Coast pour discuter de ce que les fans peuvent attendre de ces decks, le raisonnement derrière le choix de ces jeux Final Fantasy spécifiques, et bien plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle

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Prévu pour sa sortie en juin, The Magic: The Gathering Final Fantasy Crossover promet un ensemble entièrement rédable et légal standard, complété par quatre decks préconstruts méticuleusement conçus présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque deck comprend 100 cartes, mélangeant des réimpressions avec de nouvelles illustrations sur le thème de Final Fantasy et des cartes innovantes adaptées au format de commandant populaire. Ces decks sont uniquement sur le thème autour d'un seul jeu Final Fantasy: VI, VII, X et XIV.

Selon le concepteur de jeux senior Daniel Holt, qui dirige l'aspect commandant de l'ensemble, "les jeux Final Fantasy sont riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques, offrant un grand matériel pour concevoir un deck complet autour d'un seul jeu. Cette approche nous a permis de nous plonger profondément dans la tradition, capturant des moments emblématiques de l'histoire de chaque jeu."

La sélection de ces quatre jeux Final Fantasy a été motivée par un mélange de dynamique de jeu souhaitée et de l'importance du récit de chaque jeu. Holt note que même si Final Fantasy VII et XIV étaient des choix simples, Final Fantasy VI et X ont nécessité plus de discussions en raison de leur popularité interne auprès de l'équipe. "Ce projet a vu un immense enthousiasme de notre équipe, rempli de fans passionnés de Final Fantasy à chaque étape du développement", ajoute Holt.

Naviguer dans les complexités de la trilogie en cours de remake en cours de Final Fantasy VII a posé un défi unique. Dillon Deveney, principal designer de jeux narratifs et responsable narratif pour l'ensemble, a expliqué: "Notre approche avec Final Fantasy VII était de résumer le récit du jeu PS1 original, tout en tirant parti de l'esthétique moderne du remake et de la renaissance pour améliorer les conceptions de personnages, les moments d'histoire et les emplacements emblématiques pour les fans."

Pour Final Fantasy VI, la capture de l'essence de son art pixel et de son concept art limité a été cruciale. Deveney a partagé: "Nous avons travaillé en étroite collaboration avec l'équipe de Final Fantasy VI pour mettre à jour les conceptions de personnages, mélangeant l'art original de Yoshitaka Amano, les sprites du jeu et les portraits Remaster Pixel. Notre objectif était de créer des conceptions qui résonnent avec les souvenirs des fans tout en introduisant de nouveaux éléments."

Choisir les personnages principaux de chaque deck impliquait une considération réfléchie. Alors que le cloud était un ajustement naturel pour Final Fantasy VII, d'autres sélections nécessitaient plus de délibérations. Holt a mentionné: "Pour Final Fantasy VI, nous avons considéré Celes en raison du thème du monde de la ruine, et pour X, Yuna était un concurrent fort. En fin de compte, nous avons opté pour les personnages principaux, mais avec Final Fantasy XIV étant un choix de MMO, en particulier pendant son ombre de la popularité ."

Créer un deck pour encapsuler l'histoire, les personnages et les thèmes d'un jeu entier dans le système en cinq couleurs de Magic a été un défi important. Holt a élaboré: "Nous avons dû décider de l'identité des couleurs pour chaque jeu et du gameplay souhaité. Les quatre decks incluent White pour refléter les thèmes héroïques et pour accueillir un large éventail de personnages."

Le jeu de Final Fantasy VI se concentre sur la reconstruction de votre fête du cimetière, reflétant la dernière moitié du jeu. Le jeu de Final Fantasy VII, dirigé par Cloud, intègre les stratégies d'équipement avec une identité de couleur vert blanc-rouge, mettant l'accent sur le pouvoir et laamètre. Le deck de Final Fantasy X, inspiré de la grille de la sphère, utilise une stratégie vert bleu blanc pour autonomiser les créatures, tandis que le deck bleu blanc bleu blanc de Final Fantasy XIV s'appuie sur le casting de sorts non créatif, avec des personnages bien-aimés.

Holt a souligné l'importance d'inclure un large casting de personnages, déclarant: "Les jeux Final Fantasy sont remplis de héros et de méchants mémorables. Les fans peuvent espérer voir leurs favoris comme de nouvelles créatures légendaires et en action sur d'autres sorts dans les 99 cartes de chaque jeu."

The Magic: The Gathering Final Fantasy devrait être lancé le 13 juin. Même si votre jeu ou votre personnage préféré de Final Fantasy n'est pas présenté dans ces decks, Holt rassure les fans que "les seize jeux Mainline auront leurs moments dans les produits qui l'accompagnent".

Faisant écho au succès des decks Warhammer de 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks Final Fantasy seront disponibles à la fois dans une version standard (PDSF 69,99 $) et une édition collector (MSRP 149,99 $), ce dernier avec les 100 cartes dans un traitement spécial en feuille de surtension.

Pour un aperçu approfondi du processus créatif derrière ces decks, lisez la suite pour notre interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast.