Josef Taries, der visionäre Leiter von Hazelances Studios, hat kürzlich in einem ansprechenden Interview mit Minnmax das spannende Spiel, Split Fiction, beleuchtet. Die Tarife bekräftigten Hazellichts unerschütterliches Engagement, sich von Live-Service-Modellen und Mikrotransaktionen zu steuern, ein Prinzip, das ein Markenzeichen für den Ansatz des Studios zur Spielentwicklung geworden ist. Er war nachdrücklich über die Unabhängigkeit des Studios und erklärte: "Wir gehen nicht an die Öffentlichkeit. Keine Mikrotransaktionen. Wir konzentrieren uns ausschließlich auf die Bereitstellung großartiger Spielerlebnisse."
Die Tarife zeigten, dass die zentrale Erzählung des Spiels mit den Einzelheiten der Split -Fiktion zwischen 12 und 14 Stunden ausgelegt ist, eine Dauer, die den Geliebten widerspiegelt, es dauert zwei. Für diejenigen, die tiefere, optionale Missionen und zusätzliche Inhalte tauchen möchten, verlängern das Spielerlebnis auf ca. 16 bis 17 Stunden, um sicherzustellen, dass die Spieler von Anfang an den Wert ihres Geldes erhalten.
Während Hasmonight für seine kooperativen Gameplay-Titel bekannt ist, deuteten die Tarife auf das potenzielle Interesse des Studios hin, sich in Einzelspieler-Spiele zu wagen. Er gab auch bekannt, dass Split -Fiction ein Budget mit doppelt so hoch ist, wie es zwei dauert. Trotz dieser erheblichen Investition ist Hasmonight weiterhin ein komplettes Erlebnis zum Start und keine Pläne für DLC nach dem Start. Dies bedeutet, dass jede Funktion den Spielern vom ersten Tag an zur Verfügung steht und das Engagement des Studios für die Bereitstellung eines vollständigen, ununterbrochenen Spielerlebnisses verstärkt.
Markieren Sie Ihre Kalender: Split Fiction soll am 6. März weltweit starten und auf PC-, PS5- und Xbox -Serie X | s erhältlich sind. Machen Sie sich bereit, sich in ein weiteres unvergessliches Abenteuer aus den Hazellicht -Studios zu vertiefen.