Hazelight Studiosの先見の明のあるJosef Faresは、Minnmaxとの魅力的なインタビュー中に、待ち望まれているゲーム、スプリットフィクションに最近光を当てました。運賃は、ハーゼライトのライブサービスモデルとマイクロトランザクションを避けることへの不動のコミットメントを再確認しました。これは、ゲーム開発に対するスタジオのアプローチの特徴となった原則です。彼はスタジオの独立について強調され、「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています」と述べています。
分割フィクションの詳細を掘り下げて、運賃は、ゲームの中心的な物語が12〜14時間続くように設計されていることを明らかにしました。より深く潜りたい人のために、オプションのミッションと追加のコンテンツはゲームプレイエクスペリエンスを約16〜17時間に拡張し、プレイヤーが最初からお金の価値を得るようにします。
Hazelightは協力的なゲームプレイのタイトルで有名ですが、運賃は、シングルプレイヤーゲームに挑戦することにスタジオの潜在的な関心を示唆しています。彼はまた、分割フィクションには2倍の予算が2つかかることを明らかにした。この多大な投資にもかかわらず、Hazelightは、発売後のDLCの計画はなく、発売時の完全なエクスペリエンスを提供することに専念しています。これは、すべての機能が初日からプレイヤーが利用できることを意味し、完全で中断のないゲーム体験を提供するというスタジオのコミットメントを強化します。
カレンダーのマーク:Split Fictionは、PC、PS5、およびXboxシリーズX | sで利用可能な3月6日にグローバルに発売される予定です。 Hazelight Studiosからの別の忘れられない冒険に没頭する準備をしてください。