Hazelight Studios의 비전 책임자 인 Josef Fares는 최근 Minnmax와의 매력적인 인터뷰에서 간절히 기다려온 게임 인 Split Fiction을 밝혔습니다. Fares는 라이브 서비스 모델과 소액 계산을 조종하려는 Hazelight의 확고한 헌신을 재확인했습니다. 그는 스튜디오의 독립성에 대해 강조했다.
Split Fiction의 세부 사항을 탐구하면서 Fares는 게임의 중심 이야기가 12 ~ 14 시간 동안 지속되도록 설계되었으며,이 기간은 사랑하는 사람을 반영하는 시간입니다. 더 깊이 다이빙하려는 사람들의 경우 선택적 임무와 추가 컨텐츠는 게임 플레이 경험을 약 16 ~ 17 시간으로 확장하여 플레이어가 처음부터 돈의 가치를 얻을 수 있도록합니다.
Hazelight는 협력적인 게임 플레이 타이틀로 유명하지만 Fares는 스튜디오의 잠재적 인 관심사를 싱글 플레이어 게임으로 넘어 가려는 잠재적 인 관심을 암시했습니다. 그는 또한 스플릿 소설이 예산을 두 배가하는 예산을 자랑한다고 밝혔다. 이러한 상당한 투자에도 불구하고, Hazelight는 출시 후 DLC에 대한 계획없이 출시시 완전한 경험을 제공하기 위해 남아 있습니다. 즉, 모든 기능이 첫날부터 플레이어가 사용할 수있게되어 완전하고 중단되지 않은 게임 경험을 제공하겠다는 스튜디오의 약속을 강화합니다.
캘린더 표시 : Split Fiction은 3 월 6 일에 전 세계적으로 출시 될 예정이며 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있습니다. Hazelight Studios의 잊을 수없는 또 다른 모험에 몰입 할 준비를하십시오.