Hazelight Studios的有遠見的負責人Josef Fares最近在接受Minnmax的引人入勝的採訪中揭示了渴望已久的遊戲Split Fiction。票價重申了Hazelight對避開現場服務模型和微交易的堅定承諾,這一原則已成為工作室的遊戲開發方法的標誌。他強調了工作室的獨立性,他說:“我們不會公開。沒有微交易。我們只專注於提供出色的遊戲體驗。”
票價深入研究了分裂小說的細節,透露遊戲的中心敘事旨在持續12到14個小時,這一持續時間反映了心愛的人需要兩個。對於那些希望深入研究的人,可選的任務和其他內容將將游戲體驗擴展到大約16至17個小時,從而確保玩家從一開始就可以獲得自己的錢的價值。
雖然Hazelight以其合作的遊戲冠軍而聞名,但票價暗示了該工作室潛在的興趣進入單人遊戲中的潛在興趣。他還透露,拆分小說的預算是其兩倍的預算。儘管進行了大量投資,但Hazelight仍致力於在發布會上提供完整的經驗,沒有發布後DLC的計劃。這意味著從第一天起的玩家都可以使用每個功能,從而加強了工作室提供完整,不間斷的遊戲體驗的承諾。
標記您的日曆:Split Fiction設置為3月6日全球啟動,可在PC,PS5和Xbox系列X | S上播放。準備讓自己沉浸在Hazelight Studios的另一場難忘的冒險中。