Heim Nachricht Ich wurde verrückt und tötete alle in Atomfall

Ich wurde verrückt und tötete alle in Atomfall

Autor : Stella Mar 19,2025

Beginnen Sie eine gewalttätige Odyssee durch die englische Landschaft-ein 90-minütiges Eintauchen in Atomfall , das neueste Überlebensspiel von Rebellion, Schöpfer von Sniper Elite . Ein kürzlich in Nordlondon besuchter Pub-Besuch lieferte ein Pint und eine praktische Spielzeit, wodurch Atomfalls faszinierende offene Missionen und beunruhigende Atmosphäre enthüllt wurden. Sagen wir einfach, ich habe momentan meine Murmeln verloren und mehrere unschuldige Zuschauer (einschließlich einer älteren älteren Frau) mit einem Cricket -Fledermaus angegriffen. Erlaube mir zu erklären.

Jeder NPC in Atomfall ist getötbar, von niedrigen Grunzen bis hin zu zentralen Questgern. Meine Demo begann mit einer selbst auferlegten Mission: genau dieses Design zu testen. Mein Ansatz war weniger als elegant; Innerhalb weniger Minuten zwang mich eine ungeschickte Tripwire -Aktivierung, drei Wachen zu beseitigen. Meine Waffe der Wahl? Ein Cricket -Fledermaus - ein kräftiges Stück Holz taufte meinen Mord -Komplize mit einem liberalen Spritzer digitaler Blut.

Spielen Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil und wurde schnell in Fernkampfkampf vertieft. Mr. Cricket Bat verdiente eine wohlverdiente Pause. In der Nähe erwartete ein hoch aufragender Weidenmann die Verteidigung - ein Anblick, den ich mit Bedacht vermieden habe. Solche Details deuten auf die Folk -Horror -Untertöne hin, die die Grundlage dieser Region bilden, eines von * Atomfall's * mehrere "offene Zonen". Dies schafft ein spürbares Unbehagen, das das übergeordnete Geheimnis annimmt: Was hat sich in dieser einst schlafenden, jetzt bestrahlten Ecke Englands ereignet?

Meine Betrachtung wurde von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker Man verbunden waren. Sie dienten als ideale Ziele für meinen neuen Bogen. Eins. Zwei. Drei. Sie fielen. Mein innerer Monolog verkündete kurz: "Ich bin Robin Bloody Hood", bevor die Realität - und die Tatsache, dass ich noch kein Getränk hatte (es war nur 10 Uhr) - rettete.

Der Bogen fühlte sich befriedigend an, aber Atomfalls einzigartiges Ausdauersystem faszinierte mich mehr. Anstelle einer traditionellen Abbauleiste verfolgt eine Herzfrequenzmonitor die Anstrengung. Sprint erhöht Ihre BPM und wirkt sich auf die Zielgenauigkeit aus. Später negierte eine Bug -Meisterschaft diesen Effekt. Obwohl es nicht der aufregendste Vorteil ist, schien der Fertigkeitsbaum flexibel genug zu sein, um Ihren Charakter auf Ihren bevorzugten Spielstil zuzustimmen - zum Beispiel über Gunplay.

Atomfall Screenshots

13 Bilder Meine bisherigen Leistungen bestanden aus einem Haufen toter Druiden. Mein Ziel? Anfangs war ich mir anfangs nicht ganz sicher. Die ziellose Erforschung von Casterfall Woods ergab wenig, also folgte ich einer Notiz, die mich zu Mutter Jago führte, einer Kräuterkünstlerin in der Nähe einer alten Mine. Unterwegs deuteten Hinweise auf die größere Erzählung hin: ein schimmerndes, öliges Wirbel über einem Kraftwerk, der offensichtlichen Ursache des postapokalyptischen Zustands Großbritanniens. Eine klingelnde Telefonkiste lieferte eine gruselige Warnung, um den Wald zu vermeiden - zu spät.

Der Pfad war voller beunruhigender Details: ein mit Alarmen gerichtetes Bootshaus, die Wörter "Get Lost" an den Wänden, einem nahe gelegenen Schädelhügel. Atomfall behält eine durchweg unruhige Atmosphäre bei, die ruhige Wälder mit schrecklichen Zonen verbinden. Während Fallout -Vergleiche häufig sind, fühlen sich Stalker und seine Fortsetzung angemessener - in Ton und Design.

Dies erinnerte mich an klassische Point-and-Click-Abenteuer und förderte eine erschöpfende Dialog-Erkundung für Hinweise. Nach einem weiteren Druiden -Massaker (und dem Gartenzentrum für Kräuter) traf ich Mutter Jago. Sie ähnelte einem magisch angeklagten Angela Lansbury und bot trotz meiner gründlichen Befragung vage Antworten. Dieser klassische Point-and-Click-Abenteuer wiederholte und belohnte eine gründliche Konversationserkundung. Ein Durchbruch: Sie bot Informationen im Austausch für ihr gestohlenes Kräuterbuch an, das von den Druiden gefangen gehalten wurde. Mein neuer Lead hat mich über die Karte zurückgeschickt.

Das Freeform -Design von Atomfall ermöglichte jeden Ansatz. Ich entschied mich für einen flankierenden Angriff auf das Druidenschloss. Eine Patrouille in der Nähe einer verlassenen Benzinstation löste die "Schlacht des Vorschusses" aus und gipfelte in einem Granatenwurf. Die feindliche KI war nicht sehr reaktiv, aber das daraus resultierende Gemetzel alarmierte Bogenschützen. Eine Nagelbombe stoppte ihren Vormarsch, gefolgt von dem Kampf des Nahtings und dem mehr schlupfhaften Köpfe. Während des Spaßes fühlte sich der Kampf in sekundärer Erkundung an.

In den Schlosswänden schlug eine verschlossene Hütte mit Kartenkoordinaten entfernte Schlüssel vor. * Atomfall* fehlt objektive Marker, die manuelle Platzierung erfordern. War das Buch im Inneren? Meine Intuition sagte nein, also ging ich zur Haupthalte.

Weitere Druiden erfüllten ihren Tod, aber das Buch blieb schwer fassbar. Eine zehnminütige Suche enthüllte nur Handwerksmaterialien. Dies unterstreicht Atomfalls obtuse Mission Design. Kein Hand halten hier; Das Buch wird nicht leuchten. Obwohl Rebellions Ansatz - Chalenging und Explorative - manchmal frustrierend war, war letztendlich überzeugend.

Ich blieb ermutigt durch Rebellions Ansatz, eine herausfordernde Erfahrung zu schaffen. Nach den Kartenkoordinaten stieß ich auf eine giftige Pflanzenkreatur, die schnell zum Tod führte. Eine Nachlade und eine flinke Plattform ermöglichten es mir, das Tier zu umgehen und die Schlüssel abzurufen. Zurück in der Hütte fand ich einen Perk Point und eine Munition - aber nicht das Buch.

Ich wagte in die Tiefen des Schlosses und stieß auf die Hohepriesterin und ihre Anhänger. Die Beseitigung von ihnen ergab eine SMG, ein Rezept für Giftbomben und eine Atombatterie, die eine neue Questlinie öffnete - eine mangelte mir Zeit, um zu erkunden. Das Buch blieb weiter.

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Nach dem Demo erfuhr ich, dass sich das Buch in der Burg auf einem Tisch befand , den ich übersehen hatte. Vor dieser Offenbarung glaubte ich, das Buch sei eine Herstellung. Als ich zur Kräuterkundung zurückkehrte, trat ich - immer noch in den gewalttätigen Zustand meines Charakters ein - sie und suchte ihren Körper nach "Wahrheit" und fand ein Rezept für die Bekämpfung der Kreatur des Giftsumpfes. Wir hätten Zeit retten können.

Die Laufzeit von Atomfall ist erheblich. Entwickler schätzen das Minimum von 4 bis 5 Stunden, wobei die meisten Spieler rund 25 Jahre alt waren. Meine Erfahrung unterschieden sich von einem anderen Spieler, der auf einen abgestürzten Hubschrauber und Killerroboter stieß. Sogar eine Erkundung auf Oberflächenebene zeigt Tiefe und Geheimnis.

Atomfall belohnt diejenigen, die ihr verschleierte Quest -Design annehmen. Die verschwommenen Grenzen zwischen Haupt- und Nebenzielen bilden Risiken und fördern einzigartige Erzählungen und Endungen. Mein Ende, obwohl er Mutter Jago getötet hat, wird sich von Ihrem unterscheiden.

Meine Zeit endete. Meine Hände blutig, ich werde einen typisch britischen Ansatz verfolgen: Cricketschläger in der Hand, in die Kneipe, um die Dinge niederzulassen.