Embarque em uma violenta odisseia pelo campo inglês-uma imersão de 90 minutos em átomo , o mais recente jogo de ação de sobrevivência da Rebellion, criadores da elite de atirador de elite . Uma recente visita ao pub no norte de Londres forneceu uma cerveja e um tempo prático, revelando as intrigantes missões abertas de Atomfall e uma atmosfera perturbadora. Digamos que eu possa ter perdido momentaneamente minhas bolas de gude e agredido vários espectadores inocentes (incluindo uma mulher idosa inocente) com um taco de críquete. Permita -me explicar.
Todo NPC em Atomfall é morto, de grunhidos humildes a doações de missões cruéis. Minha demonstração começou com uma missão auto-imposta: testar esse mesmo design. Minha abordagem era menos que elegante; Em questão de minutos, uma ativação desajeitada de Tripwire me forçou a eliminar três guardas. Minha arma de escolha? Um bastão de críquete - um grande pedaço de madeira batizou meu cúmplice de assassinato com um toque liberal de sangue digital.
Mais tarde, adquiri um arco e uma flecha, rapidamente ficando absorvido em combate à distância. O Sr. Cricket Bat ganhou um merecido descanso. Nas proximidades, um imponente homem de vime aguardava imolação - uma visão que eu sabiamente evitei. Tais detalhes sugerem os tons de horror folclórico que formam a base desta região, uma das várias "zonas abertas" de Atomfall. Isso cria um desconforto palpável, abastecendo o mistério abrangente: o que aconteceu neste canto agora irradiado e agora irradiado da Inglaterra?Minha contemplação foi interrompida por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles serviram como alvos ideais para o meu novo arco. Um. Dois. Três. Eles caíram. Meu monólogo interno proclamou brevemente: "Sou Robin Bloody Hood", antes da realidade - e o fato de eu ainda não ter bebido (eram apenas 10 horas) - retornou.
O arco parecia satisfatório, mas o sistema de resistência único da Atomfall me intrigou mais. Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, um monitor de frequência cardíaca rastreia o esforço. A corrida aumenta o seu BPM, afetando a precisão da mira. Mais tarde, uma habilidade de domínio do arco negou esse efeito. Embora não seja a vantagem mais emocionante, a árvore de habilidades parecia flexível o suficiente para adaptar seu personagem ao seu estilo de jogo preferido - estacionamento sobre tiroteio, por exemplo.
Capturas de tela do AtomFall

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Até agora, minhas realizações consistiam em uma pilha de druidas mortos. Meu objetivo? Inicialmente, até eu não tinha certeza. A exploração sem objetivo de Casterfall Woods rendeu pouco, então eu segui uma nota que me levou à Madre Jago, uma herbalista perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, as pistas sugeriram a narrativa maior: um turbilhão cintilante e oleoso acima de uma usina, a causa aparente do estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha. Uma caixa telefônica do toque entregou um aviso assustador para evitar a floresta - muito tarde.
O caminho estava preenchido com detalhes perturbadores: um Boathouse equipado com alarmes, as palavras "se perdem" rabiscadas em suas paredes, um monte de caveiras nas proximidades. Atomfall mantém uma atmosfera consistentemente desconfortável, misturando florestas serenas com zonas aterrorizantes. Enquanto as comparações de Fallout são comuns, Stalker e sua sequência se sentem mais apropriadas - em tom e design.
Isso me lembrou aventuras clássicas de apontar e clicar, incentivando a exploração exaustiva de diálogo para pistas. Após outro massacre de druidas (e saqueando seu centro de jardinagem para ervas), conheci Madre Jago. Com uma Angela Lansbury, com inclinação magicamente inclinada, ela ofereceu respostas vagas, apesar do meu questionamento completo. Isso ecoou aventuras clássicas de apontar e clicar, recompensando a exploração completa de conversas. Um avanço: ela ofereceu informações em troca de seu livro roubado de herbalismo, mantido em cativeiro pelos druidas. Meu novo líder me enviou de volta pelo mapa.
O design de forma livre da Atomfall permitiu qualquer abordagem. Eu escolhi um ataque de flanqueamento ao castelo druida. Uma patrulha perto de um posto de gasolina abandonado desencadeou a "batalha do pátio", culminando em um lançamento de granada. A IA inimiga não foi altamente reativa, mas o resultante alerta os arqueiros. Uma bomba de unhas interrompeu seu avanço, seguido de combate próximo e mais lixo na cabeça baseado em morcegos. Embora divertido, o combate parecia secundário à exploração.
Dentro das paredes do castelo, uma cabana travada com coordenadas de mapa sugeriu teclas distantes. * AtomFall* carece de marcadores objetivos, exigindo posicionamento manual. O livro estava dentro? Minha intuição disse que não, então segui para a fortaleza principal.Mais druidas encontraram sua morte, mas o livro permaneceu ilusório. Uma pesquisa de dez minutos revelou apenas materiais de criação. Isso destaca o design da missão obtusa da Atomfall . Sem retenção à mão aqui; O livro não brilhará. Embora frustrante às vezes, a abordagem de Rebellion - desafiadora e explorativa - era convincente.
Continuei encorajado pela abordagem da rebelião para criar uma experiência desafiadora. Seguindo as coordenadas do mapa, encontrei uma criatura venenosa, resultando rapidamente em morte. Uma recarga e algumas plataformas ágeis me permitiram ignorar a besta e recuperar as chaves. De volta à cabana, encontrei um ponto de vantagem e munição - mas não o livro.
Aventando -se nas profundezas do castelo, encontrei a Alta Sacerdotisa e seus seguidores. Eliminá -los produzindo um SMG, uma receita de bomba venenosa e uma bateria atômica, abrindo uma nova linha de missão - uma faltava tempo para explorar. O livro permaneceu faltando.
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Pós-democo, soube que o livro estava no castelo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Antes dessa revelação, eu acreditava que o livro era uma fabricação. Voltando ao herbalista, eu - ainda imerso no estado violento de meu personagem - a matou, procurando seu corpo por "verdade", encontrando uma receita para combater a criatura do pântano de veneno. Poderíamos ter economizado tempo.
O tempo de execução da Atomfall é substancial; Os desenvolvedores estimam o mínimo de 4 a 5 horas, com a maioria dos jogadores levando cerca de 25. Minha experiência diferiu de outro jogador, que encontrou um helicóptero acidentado e robôs assassinos. Até uma exploração no nível da superfície revela profundidade e mistério.
Atomfall recompensa aqueles que adotam seu design de missão ofuscado. As linhas borradas entre os objetivos principais e colaterais acrescentam riscos, incentivando narrativas e finais únicos. Meu final, apesar de matar a mãe Jago, será diferente do seu.
Meu tempo terminou. Minhas mãos ensanguentamente, adotarei uma abordagem tipicamente britânica: bastão de críquete na mão, para o pub para deixar as coisas se acalmarem.