Embárcate en una violenta Odyssey a través del campo inglés: una inmersión de 90 minutos en Atomfall , el último juego de acción de supervivencia de Rebellion, creadores de Sniper Elite . Una visita reciente de pub en el norte de Londres proporcionó una pinta y un tiempo de juego práctico, revelando las intrigantes misiones abiertas de Atomfall y la atmósfera inquietante. Digamos que podría haber perdido momentáneamente mis canicas y agredido a varios espectadores inocentes (incluida una mujer mayor desprevenida) con un bate de cricket. Permítame explicarme.
Cada NPC en Atomfall es asesible, desde humildes gruñidos hasta misiones fundamentales. Mi demostración comenzó con una misión autoimpuesta: probar este mismo diseño. Mi enfoque fue menos que elegante; En cuestión de minutos, una torpe activación de Tripwire me obligó a eliminar a tres guardias. ¿Mi arma de elección? Un murciélago de cricket, un pedazo de madera considerable, bautizó mi cómplice de asesinato con un chapoteo liberal de sangre digital.
Más tarde, adquirí un arco y una flecha, rápidamente me absorbí en un combate a distancia. El Sr. Cricket Bat obtuvo un merecido descanso. Cerca, un hombre imponente de mimbre esperaba una inmolación, una vista que evitaba sabiamente. Tales detalles insinúan los matices de terror popular que forman la base de esta región, uno de los * Atomfall * varias "zonas abiertas". Esto crea una inquietud palpable, alimentando el misterio general: ¿qué ocurrió en este rincón de Inglaterra que una vez dormido e irradiado?Mi contemplación fue interrumpida por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Sirvieron como objetivos ideales para mi nuevo arco. Uno. Dos. Tres. Se cayeron. Mi monólogo interno proclamó brevemente: "Soy Robin Bloody Hood", antes de la realidad, y el hecho de que aún no había tomado una bebida (solo a las 10 a.m.).
The bow felt satisfying, but Atomfall’s unique stamina system intrigued me more. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, un monitor de frecuencia cardíaca rastrea el esfuerzo. Sprinting aumenta su BPM, afectando la precisión de puntería. Más tarde, una habilidad de dominio de arco negó este efecto. Si bien no es la ventaja más emocionante, el árbol de habilidades parecía lo suficientemente flexible como para adaptar a su personaje a su estilo de juego preferido: la salud sobre el juego de armas, por ejemplo.
Capturas de pantalla Atomfall

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Mis logros hasta ahora consistían en una pila de druidas muertos. Mi objetivo? Inicialmente, incluso no estaba del todo seguro. La exploración sin rumbo de Casterfall Woods cedió poco, así que seguí una nota que me llevó a Mother Jago, una herbolaria cerca de una vieja mina. En el camino, las pistas insinuaron en la narrativa más grande: un arremolinado brillante y aceitoso sobre una planta de energía, la causa aparente del estado post-apocalíptico de Gran Bretaña. Una caja telefónica sonó una advertencia espeluznante para evitar el bosque, demasiado tarde.
El camino estaba lleno de detalles inquietantes: una casa de botes manejada de alarmas, las palabras "perderse" garabateadas en sus paredes, un montículo cercano de cráneos. Atomfall mantiene una atmósfera consistentemente incómoda, combinando bosques serenos con zonas aterradoras. Si bien las comparaciones de Fallout son comunes, Stalker y su secuela se sienten más apropiadas, en tono y diseño.
Esto me recordó a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, alentando la exploración de diálogo exhaustivo para las pistas. Después de otra masacre de druidas (y saqueando su centro de jardín para hierbas), conocí a Mother Jago. Al parecido a una Angela Lansbury, inclinada mágicamente, ofreció respuestas vagas a pesar de mis exhaustivos preguntas. Esto se hizo eco de aventuras clásicas de apuntar y hacer clic, recompensando la exploración de conversación exhaustiva. Un gran avance: ofreció información a cambio de su libro de herbalismo robado, que los druidas tienen cautivo. Mi nuevo plomo me envió de regreso a través del mapa.
El diseño de Freeform de Atomfall permitió cualquier enfoque. Elegí un ataque flanqueante en el Castillo Druid. Una patrulla cerca de una estación de servicio abandonada provocó la "Batalla de la Hotación", que culminó en un lanzamiento de granadas. La IA enemiga no fue muy reactiva, pero la carnicería resultante alertó a los arqueros. Una bomba de clavos detuvo su avance, seguido de combate de cuartos cerrados y más bateadores a base de murciélagos. Aunque divertido, el combate se sintió secundario a la exploración.
Dentro de las paredes del castillo, una cabaña cerrada con coordenadas de mapas sugirió claves distantes. * Atomfall* carece de marcadores objetivos, que requieren colocación manual. ¿Estaba el libro adentro? Mi intuición dijo que no, así que procedí a la fortaleza principal.Más druidas cumplieron con su desaparición, pero el libro siguió siendo difícil de alcanzar. Una búsqueda de diez minutos reveló solo materiales de fabricación. Esto destaca el diseño de misión obtuso de Atomfall . No hay mano aquí; El libro no brillará. Si bien a veces es frustrante, el enfoque de Rebellion, desafiante y explorativo, fue en última instancia convincente.
Permanecí alentado por el enfoque de Rebellion para crear una experiencia desafiante. Después de las coordenadas del mapa, encontré una criatura vegetal venenosa, lo que rápidamente resultó en la muerte. Una recarga y algunas plataformas ágiles me permitieron evitar la bestia y recuperar las llaves. De vuelta en la cabaña, encontré un punto de ventaja y munición, pero no el libro.
Aventándome en las profundidades del castillo, me encontré con la Suma Sacerdotisa y sus seguidores. Eliminarlos produjo un SMG, una receta de bomba de veneno y una batería atómica, abriendo una nueva línea de misiones, una de las misiones, una que me faltaba tiempo para explorar. El libro seguía desaparecido.
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Después de Demo, supe que el libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado por alto. Antes de esta revelación, creía que el libro era una fabricación. Volviendo al herbolario, yo, todavía inmerso en el estado violento de mi personaje, la recopilé, buscando en su cuerpo la "verdad", encontrando una receta para combatir a la criatura del pantano venenoso. Podríamos haber ahorrado tiempo.
El tiempo de ejecución de Atomfall es sustancial; Los desarrolladores estiman de 4 a 5 horas mínimo, con la mayoría de los jugadores tomando alrededor de 25. Mi experiencia difería de la de otro jugador, que se encontró con un helicóptero estrellado y robots asesinos. Incluso una exploración a nivel de superficie revela profundidad y misterio.
Atomfall recompensa a quienes adoptan su diseño de misiones ofuscadas. Las líneas borrosas entre los objetivos principales y laterales agregan riesgo, fomentando narraciones y finales únicos. Mi final, a pesar de matar a la madre Jago, diferirá de la tuya.
Mi tiempo terminó. Mis manos ensangrentadas, adoptaré un enfoque típicamente británico: murciélago de cricket en la mano, al pub para dejar que las cosas se asienten.