Embark on a violent odyssey through the English countryside—a 90-minute immersion into Atomfall , the latest survival-action game from Rebellion, creators of Sniper Elite . 최근 런던 북부의 펍 방문은 파인트와 실습 놀이 시간을 제공하여 Atomfall의 흥미로운 개방형 임무와 불안정한 분위기를 공개했습니다. 내 구슬을 잃어 버렸을 수도 있고 크리켓 박쥐와 함께 몇 명의 무고한 방관자 (의심의 여지가없는 노인 포함)를 폭행했을 수도 있습니다. 설명 할 수 있습니다.
Atomfall 의 모든 NPC는 낮은 그런지부터 중추적 인 퀘스트를하기에 이르기까지 죽을 수 있습니다. 내 데모는 자체 부과의 사명으로 시작했습니다.이 디자인을 테스트합니다. 나의 접근 방식은 우아하지 않았다. 몇 분 안에 서투른 트립 와이어 활성화로 세 명의 경비원을 제거해야했습니다. 내 선택의 무기? 크리켓 방망이 - 무거운 나무 조각은 디지털 피의 자유로운 스플래시로 내 살인 공범을 세례했습니다.
나중에, 나는 활과 화살을 얻었고, 원거리 전투에 빠르게 몰려 들었다. Cricket Bat는 잘 보낸 휴식을 취했습니다. 근처에서 우뚝 솟은 고리 버들 사람이 몰입을 기다리고있었습니다. 이러한 세부 사항은 민속 공포의 톤을 암시 하여이 지역의 기초를 형성하는 * Atomfall의 * 여러 "열린 구역"중 하나입니다. 이것은 촉진 가능한 불안감을 불러 일으켜 가장 중요한 미스터리를 불러 일으킨다.저의 묵상은 스커 맨과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 내 새로운 활의 이상적인 목표로 사용되었습니다. 하나. 둘. 삼. 그들은 쓰러졌습니다. 내 내면의 독백은 현실 이전에 "나는 로빈 블러디 후드 (Robin Bloody Hood)"라고 간단히 선포했다.
활은 만족 스러웠지만 Atomfall의 독특한 체력 시스템은 더 흥미를 느꼈습니다. 전통적인 고갈 막대 대신 심박수 모니터는 노력을 추적합니다. Sprinting은 BPM이 증가하여 정확도를 조준합니다. 나중에 Bow Mastery 기술 이이 효과를 부정했습니다. 가장 스릴 넘치는 특권은 아니지만 스킬 트리는 예를 들어 총격을 초래하는 등의 선호하는 플레이 스타일에 캐릭터를 맞춤화 할만 큼 유연해 보였습니다.
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내 업적은 지금까지 죽은 드루이드 더미로 구성되었습니다. 내 목표? 처음에도, 나는 완전히 확신하지 못했습니다. Casterfall Woods의 목적없이 탐험은 거의 나오지 않았으므로, 나는 오래된 광산 근처의 약초자인 Jago에게 나를 이끌어 냈습니다. 그 과정에서 단서는 더 큰 이야기를 암시했다. 발전소 위의 반짝이는 지성 소용돌이 인 영국의 묵시록 이후의 명백한 원인이다. 울리는 전화 상자는 숲을 피하기 위해 소름 끼치는 경고를 전달했습니다.
경로는 불안한 세부 사항으로 가득 차있었습니다. 경보로 조작 된 보트 하우스, 벽에 "잃어버린"이라는 단어는 근처의 두개골 마운드입니다. Atomfall은 지속적으로 불안한 분위기를 유지하여 고요한 숲과 끔찍한 구역을 혼합합니다. 낙진 비교는 일반적이지만 스토커 와 그 속편은 톤과 디자인에서 더 피팅을 느낍니다.
이것은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 떠올리면서 단서에 대한 철저한 대화 탐색을 장려했습니다. 또 다른 드루이드 학살 (그리고 허브를위한 정원 센터를 약탈)에 따라 나는 자고 어머니를 만났다. 그녀는 마술처럼 차지한 Angela Lansbury와 비슷한 내 철저한 의문에도 불구하고 모호한 답변을 제공했습니다. 이것은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 반향하여 철저한 대화 탐색에 보상했습니다. 획기적인 획기적인 : 그녀는 Druids가 포로로 잡은 도난당한 약초 책과 대가로 정보를 제공했습니다. 나의 새로운 리드가지도를 가로 질러 나를 다시 보냈다.
Atomfall의 프리폼 디자인은 모든 접근 방식을 허용했습니다. 나는 드루이드성에 대한 측면 공격을 선택했다. 버려진 휘발유 역 근처의 순찰은 수류탄 던지기로 끝나는 "앞마당의 전투"를 유발했습니다. 적 AI는 반응성이 높지 않았지만 그로 인한 대학살은 궁수를 경고했습니다. 네일 폭탄은 그들의 진보를 막았고, 근처의 전투와 더 많은 박쥐 기반 헤드 스모킹이 뒤를이었다. 재미 있지만 전투는 탐험에 부차적이라고 느꼈습니다.
성벽 내부에는지도 좌표가있는 잠긴 오두막이 제안 된 먼 키를 제안합니다. * Atomfall*에는 객관적인 마커가 없으므로 수동 배치가 필요합니다. 책이 안에 있었나요? 내 직관은 거절했다. 그래서 나는 주요 유지로 진행했다.더 많은 드루이드가 그들의 죽음을 만났지만, 그 책은 애매 모호하게 남아있었습니다. 10 분 동안 검색 한 결과 자료 만 제작했습니다. This highlights Atomfall’s obtuse mission design. 여기서는 손을 잡지 않습니다. 이 책은 빛나지 않을 것입니다. 때때로 좌절감을 느끼면서 반란의 접근법 (도전과 탐사)은 궁극적으로 설득력이있었습니다.
나는 도전적인 경험을 창출하기위한 Rebellion의 접근 방식으로 격려를 유지했습니다. 지도 좌표에 따라, 나는 유독 한 식물 생물을 만났고, 빠르게 죽음을 초래했습니다. 새로 고침과 일부 민첩한 플랫폼을 사용하면 짐승을 우회하고 키를 검색 할 수있었습니다. 오두막집으로 돌아가서, 나는 특권 지점과 탄약을 발견했지만 책은 아닙니다.
성의 깊이에 빠져 들어 나는 대제사장과 그녀의 추종자들을 만났습니다. 그들을 제거하면 SMG, 독 폭탄 레시피 및 원자 배터리가 생겨 새로운 퀘스트 라인을 열었습니다. 이 책은 실종되었습니다.
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데모 이후, 나는 책이성에 있다는 것을 알게되었고, 내가 간과 한 테이블에서. 이 계시 전에 나는이 책이 제작이라고 믿었다. 약초 주의자에게 돌아와서, 나는 내 캐릭터의 폭력적인 상태에 몰입 한 나는 그녀를 키우고, 그녀의 몸을 "진실"을 찾아 독이 늪 생물과 싸우기위한 레시피를 찾았다. 우리는 시간을 절약 할 수있었습니다.
Atomfall의 런타임은 상당합니다. 개발자는 최소 4-5 시간을 추정하며 대부분의 플레이어는 약 25 명을 차지합니다. 내 경험은 추락 한 헬리콥터와 킬러 로봇을 만난 다른 플레이어와 다릅니다. 표면 수준의 탐사조차도 깊이와 미스터리를 보여줍니다.
Atomfall은 난독 화 된 퀘스트 디자인을 받아들이는 사람들에게 보상합니다. 주요 목표와 측면 목표 사이의 흐릿한 선은 위험을 추가하여 독특한 이야기와 결말을 장려합니다. 내 결말은 자고 어머니를 죽였음에도 불구하고 당신과 다를 것입니다.
내 시간이 끝났다. 내 손은 피를 흘렸다. 나는 전형적으로 영국의 접근 방식을 채택 할 것이다.