ニュース 私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

著者 : Stella Mar 19,2025

Embark on a violent odyssey through the English countryside—a 90-minute immersion into Atomfall , the latest survival-action game from Rebellion, creators of Sniper Elite .北ロンドンでの最近のパブ訪問は、パイントと実践的なプレイタイムを提供し、 Atomfallの興味をそそるオープンエンドミッションと不安な雰囲気を明らかにしました。私は一時的に私の大理石を失い、クリケットのコウモリで何人かの罪のない傍観者(疑いを持たない年配の女性を含む)を攻撃したかもしれないと言ってみましょう。説明させてください。

AtomfallのすべてのNPCは、低いうなり声から極めて重要なQuest-Giversまで、殺害可能です。私のデモは、このデザインをテストするという自主的なミッションから始まりました。私のアプローチはエレガントではありませんでした。数分以内に、不器用なTripwireのアクティベーションにより、3人の警備員を排除する必要がありました。私の選択した武器?クリケットのコウモリ - 多額の木片は、私の殺人者の共犯者を、リベラルなデジタル血のスプラッシュで洗礼しました。

遊ぶその後、私は弓と矢を取得し、すぐに遠隔戦闘に夢中になりました。クリケットバット氏は当然の休息を取得しました。近くでは、そびえ立つ邪悪な男が浮気を待っていました。このような詳細は、 * Atomfallの *いくつかの「オープンゾーン」の1つであるこの地域の基礎を形成する民俗の恐怖のアンダートーンを示唆しています。これは、包括的な謎を燃やす明白な不安を作り出します。

私の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の理想的なターゲットとして機能しました。 1つ。二。三つ。彼らは落ちた。私の内側の独白は、現実の前に「私はロビン・ブラッディフッド」と簡単に宣言しました。

The bow felt satisfying, but Atomfall’s unique stamina system intrigued me more.伝統的な枯渇バーの代わりに、心拍数モニターは運動を追跡します。スプリントはBPMを増加させ、照準の精度に影響します。その後、弓の習得スキルがこの効果を否定しました。最もスリリングな特典ではありませんが、スキルツリーはあなたのキャラクターを好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性があるように見えました。

Atomfallスクリーンショット

13の画像これまでの私の成果は、死んだドルイドの山で構成されていました。私の目的?当初、私も完全には確信が持てませんでした。 Casterfall Woodsの目的のない探求はほとんど届かなかったので、私は古い鉱山の近くのハーバリストであるMother Jagoに私を導くメモに従いました。途中で、手がかりはより大きな物語を暗示しました。発電所の上にきらめく、油っぽい渦巻き、英国の黙示録的な状態の明らかな原因です。鳴る電話ボックスは、森を避けるために不気味な警告を提供しました。

パスは不安な詳細で満たされていました。アラームで飾られたボートハウス、「失われた」という言葉が壁に走り書きされ、近くの頭蓋骨の塚です。 Atomfallは、一貫して不安な雰囲気を維持し、穏やかな森に恐ろしいゾーンを混ぜ合わせます。フォールアウトの比較は一般的ですが、ストーカーとその続編は、トーンとデザインでよりフィット感を感じています。

これは、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させ、手がかりのための徹底的な対話探査を促進しました。別のドルイド虐殺(そしてハーブのために彼らのガーデンセンターを略奪する)に続いて、私はマザー・ジャゴに会いました。魔法のように含むアンジェラ・ランズベリーに似た彼女は、私の徹底的な質問にもかかわらず漠然とした答えを提供しました。これは、古典的なポイントアンドクリックの冒険を繰り返し、徹底的な会話の探索に報いました。ブレークスルー:彼女は、盗まれた薬草師の本と引き換えに情報を提供しました。私の新しいリードは私を地図全体に送り返しました。

Atomfallのフリーフォーム設計により、あらゆるアプローチが可能になりました。私はドルイド城への隣接する攻撃を選びました。放棄されたガソリンスタンドの近くのパトロールは、「前庭の戦い」を引き起こし、手ren弾のトスで頂点に達しました。敵のAIは非常に反応的ではありませんでしたが、結果として生じる大虐殺は射手に警告しました。ネイル爆弾が前進を止め、その後、四半期の戦闘とよりバットベースのヘッドスマッシュが続きました。楽しい間、戦闘は探検に続いて感じました。

城の壁の内側には、マップ座標があるロックされた小屋が遠くの鍵を提案しています。 * Atomfall*は客観的なマーカーがなく、手動の配置が必要です。本は中にありましたか?私の直感はノーと言ったので、私はメインキープに進みました。

より多くのドルイドが彼らの終miseに出会ったが、本はとらえどころのないままでした。 10分間の検索により、材料のみが明らかになりました。これは、Atomfallの鈍いミッションデザインを強調しています。ここには手持ちはありません。本は輝きません。時々イライラしますが、反乱のアプローチは、挑戦と探索的である - は最終的に説得力がありました。

私は、挑戦的な体験を生み出すための反乱のアプローチに励まされ続けました。マップ座標に続いて、私は有毒な植物の生き物に遭遇し、すぐに死をもたらしました。リロードといくつかの機敏なプラットフォームにより、獣をバイパスして鍵を取得することができました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、本ではありません。

城の深さに挑戦して、私は大祭司と彼女のフォロワーに出会いました。それらを排除すると、SMG、毒物爆弾のレシピ、原子バッテリーが得られ、新しいクエストラインが開かれました。探索する時間がありませんでした。本は行方不明のままでした。

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ポスト・デモ、私はこの本が城にあることを知り、見落としていたテーブルの上にありました。この啓示の前に、私はこの本が偽造であると信じていました。薬草師に戻って、私は私のキャラクターの暴力状態に没頭していたので、彼女を動かし、彼女の体を「真実」のために探し、毒の沼地の生き物と戦うためのレシピを見つけました。時間を節約できたはずです。

Atomfallのランタイムはかなりのものです。開発者は最低4〜5時間、ほとんどのプレイヤーが約25時間をとっていると推定しています。私の経験は、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットに遭遇した他のプレイヤーとは異なります。表面レベルの探索でさえ、深さと謎を明らかにします。

Atomfallは、その難解なクエストデザインを受け入れる人に報います。メインとサイドの目的の間のぼやけたラインはリスクを追加し、ユニークな物語とエンディングを促進します。私の結末は、母親のジャゴを殺したにもかかわらず、あなたとは異なります。

私の時間は終わりました。私の手は血まみれになりました、私は典型的な英国のアプローチを採用します:クリケットのバットは手に、物事を落ち着かせるためにパブに向かいます。