Пройдите на жестокую одиссею через английскую сельскую местность-90-минутное погружение в Atomfall , последнюю игру на выживании от Rebellion, создатели Sniper Elite . Недавний визит в пабе в северном Лондоне обеспечил пинту и практическую игру, обнародовав интригующие открытые миссии Atomfall и тревожную атмосферу. Скажем так, я, возможно, на мгновение потерял свой мрамор и напал на нескольких невинных свидетелей (включая ничего не подозревающую пожилую женщину) с крикетной битой. Позвольте мне объяснить.
Каждый NPC в Atomfall может быть убит, от смиренных ворчаний до ключевых квестов. Моя демонстрация началась с добровольной миссии: проверить этот дизайн. Мой подход был менее чем элегантным; Через несколько минут неуклюжая активация Tripwire заставила меня устранить трех охранников. Мое оружие по выбору? Крикетная летучая мышь - огромный кусок дерева, окрестил моего сообщника по убийству либеральным всплеском цифровой крови.
Позже я приобрел лук и стрелу, быстро погрузившись в бою. Мистер Cricket Bat заслужил заслуженный отдых. Рядом, возвышающийся плетенный человек, ожидал спрятка - зрелище, которого я мудро избегал. Такие детали намекают на народные оттенки ужасов, формирующие основу этого региона, один из * несколько «открытых зон». Это создает ощутимое беспокойство, разжигая всеобъемлющую тайну: что произошло в этом некогда сонном, теперь облученном углу Англии?Мое созерцание было прервано группой друидов, вероятно, связанной с плетеном человеком. Они служили идеальными целями для моего нового лука. Один. Два. Три. Они упали. Мой внутренний монолог ненадолго заявил: «Я Робин Кровавый Худ», прежде чем реальность - и тот факт, что у меня еще не было выпить (это было только 10 часов утра) - повторно.
Лук чувствовал себя удовлетворительным, но уникальная выносливая система Atomfall заинтриговала меня больше. Вместо традиционного истощающего панели, монитор сердечного ритма отслеживает нагрузку. Спринтинг увеличивает ваш BPM, влияя на точность прицеливания. Позже, навык мастерства лука отрицал этот эффект. Несмотря на то, что дерево навыков не самая захватывающая перка, казалось достаточно гибким, чтобы адаптировать вашего персонажа к предпочтительному стилю игры - например, Stealth Over Gunplay.
Скриншоты Atomfall

13 изображений 


Мои достижения до сих пор состояли из кучи мертвых друидов. Моя цель? Первоначально, даже я не был полностью уверен. Бесспространственное исследование Кастерного Вудса мало что дало, поэтому я последовал за запиской, которая привела меня к мать Джаго, травнику возле старой шахты. Попутно, подсказки намекали на более широкий повествование: мерцающий, маслянистую вихрь над электростанцией, очевидная причина британского постапокалиптического состояния. Звонящая телефонная коробка доставила жуткое предупреждение, чтобы избежать леса - больше поздно.
Путь был заполнен тревожными деталями: на его стенах, сфальсифицированной с помощью сигналов тревоги, слова «заблудиться». Atomfall поддерживает неизменно непростую атмосферу, смешивая безмятежные леса с ужасающими зонами. В то время как сравнения последствий распространены, сталкер и его продолжение чувствуют себя более подходящими - в тоне и дизайне.
Это напомнило мне о классических приключениях, поощряющих исчерпывающее исследование диалога для подсказок. После другой резня друид (и разграбления их садового центра для трав) я встретил матерью Джаго. Напоминающая волшебно склонную к Анжеле Лансбери, она предложила смутные ответы, несмотря на мои тщательные вопросы. Это повторило классические приключения с точки зрения Прорыв: она предложила информацию в обмен на свою книгу о украденном травнике, в плену друидами. Мой новый лидер отправил меня обратно через карту.
Свободный дизайн Atomfall позволил любой подход. Я выбрал фланкирующую атаку на замок Друид. Патруль возле заброшенной бензиновой станции вызвал «битву за двоюродку», кульминацией которой стал граната. Враг ИИ не был очень реактивным, но полученная резня предупредила лучников. Бомба для ногтей остановила их аванс, за которым последовал борьба с закрытыми четвертями и больше разжигания головы на основе летучей мыши. Во время веселья, бой чувствовал себя вторичным по отношению к исследованию.
Внутри стен замка заблокированная хижина с координатами карты предлагается отдаленные ключи. * Atomfall* не хватает объективных маркеров, требующих ручного размещения. Была книга внутри? Моя интуиция сказала нет, поэтому я пришел к основному сохранению.Больше друидов встретило их кончину, но книга осталась неуловимой. Десятиминутный поиск выявил только крафтовые материалы. Это подчеркивает тупой дизайн миссии Atomfall . Здесь нет рук; Книга не будет светиться. В то время как время от времени разочаровывающее, подход восстания - ухудшение и исследование - в конечном итоге был убедительным.
Я оставался воодушевленным подходом Rebellion к созданию сложного опыта. Следуя координатам карты, я столкнулся с ядовитым растительным существом, что быстро привело к смерти. Перезагрузка и какая -то ловкая платформинг позволили мне обойти зверя и забрать ключи. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы, но не книга.
Вернувшись в глубину замка, я столкнулся с Верховной Жрицей и ее последователями. Устранение их дало SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, открывающую новую квестовую линию - один мне не хватало времени для изучения. Книга пропала без вести.
### xbox games series sistСписок уровней серии Xbox Games
После того, как я узнал, что книга была в замке, на столе, который я упустил из виду. Перед этим откровением я полагал, что книга была изготовлением. Вернувшись в травника, я - все еще погрузился в насильственное состояние моего персонажа - уступил ей, ищет ее тело на «Истину», найдя рецепт борьбы с ядовитым болотным существом. Мы могли бы сэкономить время.
Средство выполнения Atomfall существенное; Разработчики оценивают минимум 4-5 часов: большинство игроков получили около 25 лет. Мой опыт отличался от другого игрока, которые столкнулись с разбитым вертолетом и роботами-убийцами. Даже исследование на уровне поверхности показывает глубину и загадку.
Atomfall вознаграждает тех, кто принимает его запутанное дизайн квеста. Размытые линии между основными и боковыми целями добавляют риск, поощряя уникальные повествования и окончания. Мой финал, несмотря на убийство матери Джаго, будет отличаться от вашего.
Мое время закончилось. Мои руки окровавлены, я приму типично британский подход: крикет летучая мышь в руке, в паб, чтобы позволить вещам успокоиться.