Marvel Rivals behebt das Problem mit niedrigem FPS-Schaden, das mehrere Helden betrifft
Spieler von Marvel Rivals, die bei niedrigeren FPS-Einstellungen (insbesondere 30 FPS) einen verringerten Schaden feststellen, können bald mit einer Lösung rechnen. Die Entwickler haben einen Fehler erkannt, der sich auf die Schadensberechnungen für bestimmte Helden auswirkt, darunter Dr. Strange und Wolverine, wenn das Spiel mit niedrigeren Bildraten läuft.
Dieses Problem, das auch Helden wie Magik, Star-Lord und Venom betrifft, wurde von einem Community-Manager auf dem offiziellen Discord-Server bestätigt. Das Problem scheint mit dem clientseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels zusammenzuhängen, einer gängigen Technik zur Minderung von Verzögerungen. Während das genaue Ausmaß der betroffenen Helden und Fähigkeiten unklar bleibt (obwohl Wolverines Feral Leap und Savage Claw ausdrücklich erwähnt werden), ist die Diskrepanz bei stationären Zielen ausgeprägter.
Obwohl kein genaues Datum für die Fehlerbehebung verfügbar ist, arbeiten die Entwickler aktiv an einer Lösung. Der bevorstehende Start der ersten Staffel am 11. Januar wird voraussichtlich zumindest eine Teilkorrektur beinhalten, die das Gameplay für Spieler mit Hardware der unteren Preisklasse deutlich verbessert. Wenn das Update der ersten Staffel das Problem nicht vollständig behebt, werden die verbleibenden Probleme durch einen nachfolgenden Patch behoben.
Trotz dieses Fehlers wurde Marvel Rivals, das Anfang Dezember 2025 veröffentlicht wurde, von der Community gut angenommen und weist auf Steam eine Zustimmungsrate von 80 % auf, basierend auf über 132.000 Rezensionen. Die laufenden Bemühungen, das FPS-bezogene Schadensproblem anzugehen, zeigen einmal mehr das Engagement der Entwickler, allen Spielern ein ausgewogenes und unterhaltsames Erlebnis zu bieten.