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Le jeu Marvel fait face à un contrecoup sur le bug FPS

Auteur : Aaliyah Jan 26,2025

Le jeu Marvel fait face à un contrecoup sur le bug FPS

Les rivaux de Marvel abordent un faible problème de dommages FPS affectant plusieurs héros

Les joueurs des concurrents de Marvel subissant une production de dégâts réduits à des paramètres FPS inférieurs (en particulier 30 ips) peuvent s'attendre bientôt à une résolution. Les développeurs ont reconnu un bug sur les calculs des dégâts pour certains héros, notamment le Dr Strange et Wolverine, lorsque le jeu fonctionne à des fréquences d'images inférieures.

Ce problème, affectant également des héros comme Magik, Star-Lord et Venom, a été confirmé par un gestionnaire communautaire sur le serveur de discorde officiel. Le problème semble lié au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique courante pour atténuer le décalage. Bien que l'étendue exacte des héros et capacités affectés reste incertaine (bien que le saut sauvage et la griffe sauvage de Wolverine soient spécifiquement mentionnés), l'écart est plus prononcé contre les cibles stationnaires.

Bien qu'une date de correction précise ne soit pas disponible, les développeurs travaillent activement sur une solution. Le lancement à venir de la saison 1 le 11 janvier devrait inclure au moins une solution partielle, améliorant considérablement le gameplay pour les joueurs utilisant du matériel bas de gamme. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, un correctif ultérieur résoudra les problèmes restants.

Malgré ce bug, Marvel Rivals, publié début décembre 2025, a été bien accueilli par la communauté, avec une cote d'approbation de 80% sur Steam sur la base de plus de 132 000 avis. Les efforts en cours pour résoudre le problème des dommages liés aux FPS démontrent en outre l'engagement des développeurs à offrir une expérience équilibrée et agréable à tous les joueurs.