Marvel Rivals 解決了影響多個英雄的低 FPS 傷害問題
《Marvel Rivals》的玩家在較低 FPS 設置(尤其是 30 FPS)下遇到傷害輸出減少的情況,很快就會得到解決。 開發者已經承認,當遊戲以較低幀速率運行時,存在影響某些英雄(包括奇異博士和金剛狼)傷害計算的錯誤。
這個問題也影響了 Magik、Star-Lord 和 Venom 等英雄,官方 Discord 服務器上的社區經理已經確認了這一問題。 該問題似乎與遊戲的客戶端預測機製有關,這是一種減輕延遲的常用技術。 雖然受影響的英雄和能力的確切範圍仍不清楚(盡管特別提到了金剛狼的野性飛躍和野蠻之爪),但這種差異對於固定目標來說更為明顯。
雖然沒有確切的修複日期,但開發人員正在積極研究解決方案。 即將於 1 月 11 日發布的第 1 季預計將至少包含部分修複,從而顯著改善使用低端硬件的玩家的遊戲玩法。 如果第一季更新未能完全解決問題,後續補丁將解決剩餘問題。
盡管存在此錯誤,2025 年 12 月上旬發布的《Marvel Rivals》仍受到社區的好評,根據超過 132,000 條評論,在 Steam 上獲得了 80% 的支持率。 解決 FPS 相關損壞問題的持續努力進一步表明了開發者致力於為所有玩家提供平衡且愉快的體驗的承諾。