Capcom hat kürzlich ein Update vor der Veröffentlichung für Monster Hunter Wilds geteilt, in dem Konsolenspezifikationen, Waffenausgleich und vieles mehr angesprochen wurden. Dieser Beitrag fasst wichtige Take -Aways zusammen, einschließlich potenzieller PC -Spezifikationsanpassungen.
Konsolenleistungziele enthüllt
Der Livestream vom 19. Dezember zeigte den Regisseur Yuya Tokuda und andere Teammitglieder. Sie detaillierten Zielkonsolenleistung:
- PlayStation 5 & Xbox -Serie X: Zwei Modi - "Priorisierung von Grafiken" (4K/30fps) und "Priorisierung von Framerate" (1080p/60 fps). Ein Rendering -Fehler im Framerate -Modus wurde behoben.
- Xbox -Serie S: Native 1080p/30fps.
- PlayStation 5 Pro: Enhanced Graphics werden beim Start versprochen, obwohl bestimmte Details nicht bekannt sind.
PC -Spezifikationsänderungen und Benchmark -Tool
Während die ersten PC -Spezifikationen zuvor veröffentlicht wurden, bestätigte CAPCOM die Bemühungen, die Mindestanforderungen für eine breitere Zugänglichkeit zu senken. Weitere Details stehen am Start näher. Ein PC -Benchmark -Tool wird ebenfalls berücksichtigt.
Potenzielle zweite offene Beta
Ein zweiter offener Beta -Test wird in erster Linie in Betracht gezogen, um Spielern, die die erste Gelegenheit verpasst haben, das Spiel zu erleben, verpasst zu haben. Es wird jedoch nicht die im jüngsten Livestream beschriebenen Verbesserungen und Anpassungen enthalten. Diese werden nur in der vollständigen Veröffentlichung vorhanden sein.
Der Livestream bedeckte auch die Verfeinerungen von Hitstop- und Soundeffekten für eine erhöhte Auswirkungen, eine freundliche Brandreduzierung und Waffenanpassungen (Insektenglaive, Switch -Axt, Lanze und andere).
Monster Hunter Wilds soll am 28. Februar 2025 für PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X | s veröffentlicht werden.