カプコンは最近、モンスターハンターワイルドのプレリリースアップデートを共有し、コンソールの仕様、武器のバランスなどに対処しました。この投稿では、PCスペックの潜在的な調整を含む重要なポイントを要約しています。
コンソールパフォーマンス目標が発表されました
12月19日のライブストリームは、監督のユヤ・トクダと他のチームメンバーを特集しました。彼らは、ターゲットコンソールのパフォーマンスを詳細に説明します:
- PlayStation 5&XboxシリーズX: 2つのモード - 「グラフィックスの優先順位付け」(4K/30fps)および「優先順位付けフレームレート」(1080p/60fps)。フレームレートモードでのレンダリングバグが修正されました。
- XboxシリーズS:ネイティブ1080p/30fps。
- PlayStation 5 Pro:拡張されたグラフィックスは発売時に約束されていますが、特定の詳細は非公開のままです。
PC仕様の変更とベンチマークツール
最初のPC仕様は以前にリリースされていましたが、Capcomはより広範なアクセシビリティのための最小要件を削減する努力を確認しました。詳細は、発売に近づいています。 PCベンチマークツールも検討中です。
潜在的な2番目のオープンベータ
主にゲームを体験する最初の機会を逃したプレイヤーを許可するために、2番目のオープンベータテストが考慮されています。ただし、最近のライブストリームで詳述されている改善と調整は含まれません。これらは完全なリリースでのみ存在します。
ライブストリームはまた、ヒットストップとサウンドエフェクトへの改良性を覆い、衝撃、友好的な火災の削減、武器の調整(昆虫の氷河、スイッチAx、ランスなど)を増加させました。
Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日にPC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | s用にリリースされる予定です。