Capcom a récemment partagé une mise à jour de pré-libération pour Monster Hunter Wilds , aborder les spécifications de la console, l'équilibrage des armes, etc. Ce message résume les principaux plats à retenir, y compris les ajustements potentiels des spécifications du PC.
Objectifs de performance de la console dévoilés
Le Livestream du 19 décembre mettait en vedette le réalisateur Yuya Tokuda et d'autres membres de l'équipe. Ils ont détaillé les performances de la console cible:
- PlayStation 5 & Xbox Series X: Deux modes - "prioriser les graphiques" (4k / 30fps) et "prioriser le framerate" (1080p / 60fps). Un bug de rendu en mode framerate a été corrigé.
- Série Xbox S: native 1080p / 30fps.
- PlayStation 5 Pro: des graphiques améliorés sont promis lors du lancement, bien que des détails spécifiques ne soient pas divulgués.
Modifications des spécifications PC et outil de référence
Bien que les spécifications PC initiales aient été publiées auparavant, Capcom a confirmé les efforts pour réduire les exigences minimales pour une accessibilité plus large. De plus amples détails sont en attente plus près du lancement. Un outil de référence PC est également à l'étude.
Deuxième deuxième bêta ouverte potentielle
Un deuxième test bêta ouvert est pris en compte, principalement pour permettre aux joueurs qui ont raté la première occasion de vivre le jeu. Cependant, il n'inclura pas les améliorations et les ajustements détaillés dans le récent métrage en direct; Ceux-ci ne seront présents que dans la version complète.
Le Livestream a également couvert les raffinements des effets sur hitstop et sonore pour un impact accru, une réduction amicale des incendies et des ajustements d'armes (Glaive, insecte, Switch Axe, Lance et autres).
Monster Hunter Wilds devrait sortir le 28 février 2025, pour PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X | S.