Capcom ha recentemente condiviso un aggiornamento pre-release per Monster Hunter Wilds , affrontando le specifiche della console, il bilanciamento delle armi e altro ancora. Questo post riassume i takeaway chiave, tra cui potenziali regolazioni delle specifiche per PC.
Obiettivi di prestazione della console svelati
Il Livestream del 19 dicembre presentava il regista Yuya Tokuda e altri membri del team. Hanno dettagliato le prestazioni della console target:
- PlayStation 5 e Xbox Series X: due modalità: "priorità alla grafica" (4K/30fps) e "prioritario framerate" (1080p/60fps). Un bug di rendering in modalità framerate è stato fissato.
- Xbox Series S: Native 1080p/30fps.
- PlayStation 5 Pro: la grafica migliorata è promessa al lancio, sebbene i dettagli specifici rimangono non divulgati.
Strumento per le specifiche del PC e lo strumento di riferimento
Mentre le specifiche iniziali del PC sono state precedentemente rilasciate, Capcom ha confermato gli sforzi per ridurre i requisiti minimi per l'accessibilità più ampia. Ulteriori dettagli sono in sospeso più vicino al lancio. È inoltre considerato uno strumento di benchmark per PC.
Potenziale seconda beta aperta
Viene preso in considerazione un secondo test beta aperto, principalmente per consentire ai giocatori che hanno perso la prima opportunità di sperimentare il gioco. Tuttavia, non includerà i miglioramenti e gli aggiustamenti dettagliati nel recente live streaming; Questi saranno presenti solo nel rilascio completo.
Il Livestream ha anche coperto i perfezionamenti per colpire e effetti sonori per un maggiore impatto, una riduzione del fuoco amichevole e le regolazioni delle armi (insetto glaive, ascia di interruttore, lancia e altri).
Monster Hunter Wilds è previsto per il rilascio il 28 febbraio 2025, per PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X | S.