Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat sicherlich ein robustes Gespräch innerhalb der Gaming-Community entzündet. Als die Vorhänge letzten Monat auf den Switch 2 zurückgezogen wurden, wurde bekannt, dass bestimmte neue Switch 2 -Spielkarten das eigentliche Spiel selbst nicht enthalten würden, sondern stattdessen einen Schlüssel für einen Spieldownload bereitstellen würden. Nintendo stellte später klar, dass Spiele, die als "Switch 2 Edition" bezeichnet werden, sowohl das Spiel als auch alle relevanten Upgrades direkt auf der Patrone enthalten würden.
Switch 2 Game-Key-Karten sind physische Karten, die nur einen Schlüssel zum Herunterladen Ihres ausgewählten Spiels enthalten. Dies bedeutet, dass die Karte, die Sie in Ihren Switch 2 einfügen, keine Spieldaten enthält, wobei ein Download erforderlich ist, sobald die Karte vorhanden ist. Um die Klarheit für Verbraucher zu gewährleisten, verfügt jeder Game-Tey-Kartenkoffer über ein klares Etikett im unteren vorderen Abschnitt der Box, was die Art des Produkts angibt.
Spiele wie Street Fighter 6 und der tapfere Standard-Remaster sind mit diesem Haftungsausschluss für spielerische Karten ausgestattet. Im Gegensatz dazu enthalten Titel wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza diesen Haftungsausschluss nicht. Der kräftige Cyberpunk 2077 , der 64 GB auf dem Nintendo Switch 2 einnimmt, wird auf einer physischen Patrone bereitgestellt.
Die Antwort auf Nintendos Spielkarten war deutlich lautstark. Der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, drückte seine Enttäuschung aus und erklärte: "Nintendo zu sehen, das ist ein wenig entmutigend.
In einem kürzlichen Interview während der Eröffnung des Nintendo San Francisco Store sprach IGN mit Nintendo des amerikanischen Präsidenten Doug Bowser über die Zukunft der physischen Medien im Lichte der Spielkarten. Bowser versicherte, dass "in naher Zukunft physische Spiele immer noch ein wesentlicher Bestandteil unseres Geschäfts sind. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere unsere Beziehungen zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."
Nintendo Switch 2 Game Boxen
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Bowser arbeitete weiter auf den Zweck hinter Game-Key-Karten aus und betonte ihre Rolle bei der Ermöglichung von Drittanbietern, größere Spiele in den Switch zu bringen. 2. Er erklärte: "Wenn man sich Game-Key-Karten ansieht, ist unser Ziel mit Nintendo-Switch 2-Ähnlich wie wir es in der Lage waren, zu ninnern. Unsere Verlagspartner sind in der Lage, mehr Inhalte auf die Plattform zu bringen, tiefer und größere, eindringlichere Inhalte auf der Plattform. "
CD Projekt entschied sich für den höchsten Kapazitätsschalter 2 CART (64 GB) für Cyberpunk 2077 und bestätigte, dass 64 GB die maximale Größe für alle Nintendo -Schalter 2 -Patronen erhältlich sind. In der Zwischenzeit hat Nintendo die Speichergrößen seiner First-Party-Spiele relativ klein gehalten:
Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Fast alle Nintendo Switch 2 -Spiele von Drittanbietern, die bisher enthüllt wurden, sind Spielkarten. Wie Daniel Ahmad, Direktor für Forschung und Insights bei Niko Partners, feststellte, könnte dieser Schwerpunkt auf Spielkarten zu einem erheblichen Druck auf den ESHOP um den Start von Switch 2 im Juni führen, da die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen. Ahmad erklärte die Begründung hinter diesem Ansatz und erklärte: "Spielkarten sind wesentlich teurer als Discs (+ Erhöhung mit jedem GB). Es dauert einige Zeit, um die Produktion mehrerer Spielkartenkarten für die Speicherkapazität zu verbessern.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb die Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachts-/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er arbeitete ferner aus: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Fertigungskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, und dem Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."
Weitere Einblicke finden Sie in IGNs vollständiges Interview mit Doug Bowser, der den Nintendo San Francisco Store und den Switch 2 abdeckt.
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