La introducción de Nintendo de las cartas de tecla de juego para el Switch 2 ciertamente ha encendido una conversación robusta dentro de la comunidad de juegos. Cuando las cortinas se retiraron en el Switch 2 el mes pasado, se reveló que ciertas tarjetas de juego New Switch 2 no contendrían el juego real en sí, sino que proporcionarían una clave para una descarga de juego. Más tarde, Nintendo aclaró que los juegos etiquetados como "Switch 2 Edition" incluirían tanto el juego como cualquier actualización relevante directamente en el cartucho.
Las cartas de tecla de juego 2 de juego son tarjetas físicas que solo incluyen una clave para descargar su juego seleccionado. Esto significa que no hay datos de juego en la tarjeta que inserte en su Switch 2, que requiere una descarga una vez que la tarjeta esté en su lugar. Para garantizar la claridad para los consumidores, cada carcasa de tecla de juego presenta una etiqueta clara en la sección delantera inferior de la caja, lo que indica la naturaleza del producto.
Juegos como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado vienen con este descargo de responsabilidad de tarjetas de teclas de juego. En contraste, títulos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no presentan este descargo de responsabilidad. El fuerte Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB en el Nintendo Switch 2, se proporciona en un cartucho físico.
La respuesta a las cartas de tecla de juego de Nintendo ha sido notablemente vocal. El CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresó su decepción, afirmando: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperaría que una compañía tan grande, con una historia tan histórica, le tome un poco más en serio la preservación".
En una entrevista reciente durante la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, IGN habló con Nintendo del presidente de Estados Unidos, Doug Bowser, sobre el futuro de los medios físicos a la luz de las cartas de tecla de juego. Bowser aseguró que, "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".
Nintendo Switch 2 cajas de juego
Ver 7 imágenes
Bowser elaboró aún más sobre el propósito detrás de las cartas de tecla de juego, enfatizando su papel en permitir que los editores de terceros traigan juegos más grandes al Switch 2. Él declaró, "cuando miras las cartas de teclas de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo 2, de manera similar a lo que pudimos lograr Nintendo Switch, es una liquidación más amplia y más amplia y más profunda que es posible, y eso incluye una biblioteca de Publishing, y eso incluye una biblioteca de Publishing, y eso incluye una biblioteca de Publishing, y que es una biblioteca de Publishing, y eso es una biblioteca de Publishing y que es una biblioteca más profunda. que nuestros socios editoriales pueden traer más contenido a la plataforma, contenido más profundo y más grande y más inmersivo en la plataforma ".
CD Projekt optó por el interruptor de mayor capacidad 2 carros (64 GB) para Cyberpunk 2077 , lo que confirma que 64 GB es el tamaño máximo disponible para todos los cartuchos de Nintendo Switch 2. Mientras tanto, Nintendo ha mantenido los tamaños de almacenamiento de sus juegos de primera parte relativamente pequeños:
Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:
Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Casi todos los juegos de terceros Nintendo Switch 2 revelados hasta ahora son cartas de tecla de juego. Como señaló Daniel Ahmad, Director de Investigación e Insights en Niko Partners, este énfasis en las tarjetas de tecla de juego podría conducir a una presión significativa sobre el eShop alrededor del lanzamiento del Switch 2 en junio, mientras los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos. Ahmad explicó la justificación detrás de este enfoque, afirmando: "Las tarjetas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB). Lleva tiempo aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".
Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las cartas de clave de juego como "básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Elaboró aún más: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, más el impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".
Para obtener más información, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser, cubriendo la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2.
Resultados de los respuestas