닌텐도의 스위치 2에 대한 게임 키 카드 소개는 게임 커뮤니티 내에서 강력한 대화를 불 태웠다. 커튼이 지난 달 스위치 2에 다시 그려 졌을 때, 특정 새로운 스위치 2 게임 카드에는 실제 게임 자체가 포함되지 않고 대신 게임 다운로드의 키를 제공 할 것입니다. Nintendo는 나중에 "Switch 2 Edition"으로 표시된 게임에는 실제로 카트리지의 게임과 관련 업그레이드가 모두 포함될 것이라고 밝혔습니다.
스위치 2 게임 키 카드는 선택한 게임을 다운로드하는 키 만 포함하는 실제 카드입니다. 즉, 스위치 2에 삽입 한 카드에 게임 데이터가 없으므로 카드가 설치되면 다운로드가 필요합니다. 소비자의 명확성을 보장하기 위해 각 게임 키 카드 케이스에는 상자의 아래쪽 전면 섹션에 명확한 레이블이있어 제품의 특성을 나타냅니다.
Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 게임에는이 게임 키 카드 면책 조항이 제공됩니다. 대조적으로, Mario Kart World 및 Donkey Kong Bananza 와 같은 타이틀에는이 면책 조항이 없습니다. Nintendo Switch 2에서 64GB를 차지하는 Hefty Cyberpunk 2077은 물리적 카트리지에 제공됩니다.
Nintendo의 게임 키 카드에 대한 반응은 특히 보컬이었습니다. Nightdive Studios의 CEO 인 Stephen Kick은 그의 실망을 표명했다.
최근 닌텐도 샌프란시스코 매장이 개장하는 동안 인터뷰에서 IGN은 게임 키 카드에 비추어 미국 대통령의 Doug Bowser의 Nintendo와 이야기했습니다. Bowser는 "즉시, 실제 게임은 여전히 비즈니스의 핵심 부분입니다. 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."
Nintendo Switch 2 게임 상자
7 개의 이미지를 봅니다
Bowser는 Game-Key Cards의 목적에 대해 더 자세히 설명하면서 타사 출판사가 스위치 2에 더 큰 게임을 가져올 수 있도록하는 그들의 역할을 강조했습니다. 그는 게임 키 카드를 볼 때 Nintendo Switch 2를 가진 우리의 목표-우리가 Nintendo Switch에서 달성 할 수 있었던 것과 비슷한 것입니다. 우리가 가장 광범위하고 캔을 포함 할 수있는 것입니다. 우리의 출판 파트너가 플랫폼에서 더 깊고 더 크고 더 몰입감있는 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수있는 방식 "
CD Projekt는 CyberPunk 2077 의 최고 용량 스위치 2 카트 (64GB)를 선택했으며, 64GB가 모든 Nintendo Switch 2 카트리지에서 사용 가능한 최대 크기임을 확인했습니다. 한편, Nintendo는 첫 번째 파티 게임의 스토리지 크기를 비교적 작게 유지했습니다.
Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :
마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
지금까지 공개 된 거의 모든 타사 닌텐도 스위치 2 게임은 게임 키 카드입니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad가 언급 한 바와 같이, 게임 키 카드에 대한 이러한 강조는 팬들이 게임을 다운로드하기 위해 서두르면서 6 월 스위치 2의 출시에 대한 ESHOP에 큰 압력을 초래할 수 있습니다. Ahmad는이 접근 방식의 이론적 근거에 대해 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가). 다중 스토리지 용량 게임 카드의 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."
게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자"라고 설명했습니다. 그는 "궁극적으로 게임 소매 업체가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실, 지속 가능성을위한 드라이브, 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 지점"을 정교화했습니다.
더 많은 통찰력을 얻으려면 Nintendo San Francisco Store와 Switch 2를 다루는 Doug Bowser와의 IGN의 전체 인터뷰를 확인하십시오.
답변 결과