任天堂によるSwitch 2のゲームキーカードの導入は、ゲームコミュニティ内で確かに堅牢な会話に火をつけました。先月のスイッチ2にカーテンが引き戻されたとき、特定の新しいスイッチ2ゲームカードには実際のゲーム自体が含まれていないが、代わりにゲームのダウンロードのキーを提供することが明らかになりました。任天堂は後に、「スイッチ2エディション」とラベル付けされたゲームには、ゲームと関連するアップグレードの両方がカートリッジに直接含まれることを明らかにしました。
スイッチ2ゲームキーカードは、選択したゲームをダウンロードするキーのみを含む物理カードです。これは、Switch 2に挿入するカードにゲームデータがないことを意味し、カードが設置されたらダウンロードが必要です。消費者の明確さを確保するために、各ゲームキーカードケースは、ボックスの下部セクションに明確なラベルを備えており、製品の性質を示しています。
Street Fighter 6やBravely Default Remasterなどのゲームには、このゲームキーカード免責事項が付属しています。対照的に、 Mario Kart WorldやDonkey Kong Bananzaなどのタイトルは、この免責事項を特徴としていません。 Nintendo Switch 2で64 GBを占有するHefty Cyberpunk 2077は、物理的なカートリッジに提供されています。
任天堂のゲームキーカードへの対応は、特にボーカルです。 Nightdive StudiosのCEOであるStephen Kickは、「任天堂を見るのを見るのは少し落胆することです。そのような名高い歴史を持っている会社がもう少し真剣に保存をすることを願っています」と述べ、彼の失望を表明しました。
任天堂のサンフランシスコ店のオープン中の最近のインタビューで、IGNは任天堂のアメリカ大統領のダグ・クッパーズと、ゲームキーカードに照らして物理的なメディアの未来について話しました。クッパは、「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分である。そして、私たちは特に小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したい」
Nintendo Switch 2ゲームボックス
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クッパはゲームキーカードの背後にある目的についてさらに詳しく説明し、サードパーティのパブリッシャーがスイッチに大きなゲームを持ち込むことを可能にする役割を強調しました。 Publishing Partnersは、プラットフォーム上のより多くのコンテンツをプラットフォームに持ち込むことができます。
CD Projektは、 CyberPunk 2077用の最高容量スイッチ2カート(64 GB)を選択し、64 GBがすべてのNintendo Switch 2カートリッジで利用可能な最大サイズであることを確認しました。一方、任天堂は、ファーストパーティゲームのストレージサイズを比較的小さく保ちました。
Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:
マリオカートワールド:23.4 gb
Donkey Kong Bananza :10 gb
任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB
これまでに明らかになったほとんどすべてのサードパーティの任天堂スイッチ2ゲームは、ゲームキーカードです。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadが指摘したように、ゲームキーカードに重点を置いていると、ファンがゲームをダウンロードするために急いでいるため、6月のSwitch 2の発売に関するESHOPに大きな圧力がかかる可能性があります。 Ahmadは、このアプローチの背後にある理論的根拠を説明し、「ゲームカードはディスクよりもはるかに高価です(各GBで+増加します)。複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは出版社に高いマージンを提供します。
ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントボックスを締めくくる」と説明しました。彼はさらに詳しく説明しました。「最終的には、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲は、物理的なメディアの一方向のすべてのポイント」を詳しく述べました。
その他の洞察については、任天堂のサンフランシスコストアとスイッチ2をカバーするDoug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。
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