L'introduction par Nintendo des cartes de clé de jeu pour le Switch 2 a certainement déclenché une conversation solide au sein de la communauté des jeux. Lorsque les rideaux ont été retirés sur le Switch 2 le mois dernier, il a été révélé que certaines nouvelles cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas le jeu réel lui-même mais fourniraient plutôt une clé pour un téléchargement de jeu. Nintendo a précisé plus tard que les jeux étiquetés comme "Switch 2 Edition" incluraient en effet à la fois le jeu et toute mise à niveau pertinente directement sur la cartouche.
Les cartes de clés de jeu Switch sont des cartes physiques qui ne comprennent qu'une clé pour télécharger votre jeu sélectionné. Cela signifie qu'il n'y a pas de données de jeu sur la carte que vous insérez dans votre commutateur 2, nécessitant un téléchargement une fois la carte en place. Pour garantir la clarté des consommateurs, chaque boîtier de carte de jeu présente une étiquette claire sur la section avant inférieure de la boîte, indiquant la nature du produit.
Des jeux tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut sont livrés avec cet avertissement de carte de match de jeu. En revanche, des titres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne présentent pas cet avertissement. La lourde cyberpunk 2077 , qui occupe 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est fournie sur une cartouche physique.
La réponse aux cartes à clé de jeu de Nintendo a été notamment vocale. Le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, a exprimé sa déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, avec une histoire aussi légendaire, prendrait une préservation un peu plus au sérieux."
Dans une récente interview lors de l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, IGN a parlé avec le président de Nintendo of America, Doug Bowser, de l'avenir des médias physiques à la lumière des cartes de clé de jeu. Bowser a rassuré que «dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants et voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles pour leur vendre à leurs consommateurs».
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu
Voir 7 images
Bowser a élaboré davantage sur le but derrière les cartes à clé de jeu, mettant l'accent sur leur rôle en permettant aux éditeurs tiers pour apporter des jeux plus grands au Switch 2. Il a déclaré: "Lorsque vous regardez les cartes à clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est le plus large et le plus large de contenus que nous pouvons. La façon dont nos partenaires de publication sont en mesure d'apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus grand, plus immersif de contenu sur la plate-forme. "
CD Projekt a opté pour le commutateur le plus élevé 2 chariot (64 Go) pour Cyberpunk 2077 , confirmant que 64 Go est la taille maximale disponible pour toutes les cartouches Nintendo Switch 2. Pendant ce temps, Nintendo a maintenu la taille de stockage de ses jeux de premier parti relativement petit:
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
Presque tous les matchs tiers Nintendo Switch 2 qui ont été révélés jusqu'à présent sont des cartes à clé de jeu. Comme l'a noté Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, cet accent mis sur les cartes à clé de jeu pourrait entraîner une pression importante sur l'eshop autour du lancement du Switch 2 en juin, alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux. Ahmad a expliqué la justification de cette approche, déclarant: "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB). Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de The Game Business, ont décrit les cartes à clé de jeu comme "essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer". Il a en outre développé: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."
Pour plus d'informations, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser, couvrant le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.
Résultats des réponses